Carta · ST-04
Commons
I – Ordine Economico
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Ludic Organisational Structure · I – Ordine Economico value · Potenziale di ribaltamento: high
Commons ordina l’uso di una risorsa condivisa che appartiene a tutti ma può essere sovrasfruttata da chiunque: la tensione tra vantaggio individuale e sopravvivenza collettiva.
Domanda di design – Come si usa nel vostro gioco una risorsa condivisa che ogni individuo può sovrasfruttare?
Esempio di riferimento – Don’t Starve Together: cespugli di bacche e alberi ricrescono lentamente – se una persona li saccheggia, manca a tutti. Minecraft su un server condiviso: chi abbatte alberi senza ripiantarli lascia a tutti un mondo spoglio. Fishbanks: più compagnie di pesca condividono un’unica popolazione di pesci; se tutti pescano troppo, crolla.
Ambito di ordinamento
Ordina l’uso di una risorsa condivisa tra vantaggio individuale e conservazione collettiva.
Comportamento emergente
La tragedia dei beni comuni (il comportamento individuale razionale porta alla rovina collettiva) e, all’inverso, la tendenza a norme cooperative che nascono senza regola e vincolano solo con un accordo.
Mechanisms centrali
- Accumulation (MEC-02) – Pool di risorse condiviso.
- Selection (MEC-07) – Prelievo dal pool – quanto?
- Monitoring (MEC-19) – Osservazione del comportamento degli altri.
Mechanisms dinamici
- Production (MEC-01) – Rigenerazione della risorsa condivisa.
- Decay (MEC-04) – Sovrasfruttamento → esaurimento delle risorse.
- Communication (MEC-16) – Accordi sull’uso.
- Enforcement (MEC-23) – Sanzioni per il sovrasfruttamento.
Architettura di retroazione
- positive – Sovrasfruttamento: ognuno prende di più → meno per tutti → la pressione sale → prendere ancora di più. (Decay)
- negative – Sanzione: enforcement e un limite di rigenerazione frenano il sovrasfruttamento. (Enforcement)
Parametri di design
- Rigenerazione – nessuna (finita) ↔ veloce (rinnovabile)
- Visibilità del prelievo – nascosto ↔ aperto
- Sanzionamento – nessuno ↔ dalla Ludic Regulation (Enforcement)
- Soglia – nessun punto di non ritorno ↔ collasso netto oltre un limite
- Concorrenza – debole ↔ forte (scarsità strutturale)
Profilo di rischio
- Runaway leader – medium
- Kingmaking – low
- Stagnazione – high
- Soglia di complessità – medium
Compatibile con
- Ecosystem (ST-15) – Compatibile: una base di risorse condivisa.
- Democracy / Voting System (ST-06) – Compatibile: votazione sulle regole di utilizzo.
Tensione con
Appartiene allo stack
- Organisational Structure
- Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
- Ludic Organisational Structure
- Al termine
- ST-03 Production Chain
- carta precedente
- ST-05 Hierarchy
- carta successiva