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Carta · ST-03

Production Chain

I – Ordine Economico

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Production Chain

Ludic Organisational Structure · I – Ordine Economico production · Potenziale di ribaltamento: high

Production Chain trasforma le materie prime attraverso più stadi in beni sempre più preziosi: una struttura di dipendenze orientata in cui i colli di bottiglia interessano l’intero sistema.

Domanda di design – Come si trasformano le materie prime attraverso più stadi in beni più preziosi nel vostro gioco?

Esempio di riferimento – Anno 1800: il grano diventa farina, la farina pane – se manca un mulino, si blocca l’intera catena. Factorio: minerale, lastre, ingranaggi, nastri – ogni stadio dipende dal precedente. Puerto Rico: senza edificio di produzione il raccolto di zucchero o tabacco non vale nulla.

Ambito di ordinamento

Ordina la creazione di valore a più stadi tramite dipendenze orientate.

Comportamento emergente

Effetti di collo di bottiglia, curve di ottimizzazione e scatti di crescita – accelerazione esponenziale o ingorghi improvvisi che nessuna singola trasformazione può prevedere.

Mechanisms centrali

  • Production (MEC-01) – Input → output.
  • Conversion (MEC-03) – Materia prima → semilavorato → prodotto finito.
  • Construction (MEC-05) – Costruire siti di produzione.

Mechanisms dinamici

  • Accumulation (MEC-02) – Stoccaggio, scorte cuscinetto.
  • Selection (MEC-07) – Quale catena ottimizzare?
  • Progression (MEC-15) – Aumenti di efficienza, miglioramenti.
  • Priority (MEC-08) – Ordine delle fasi di produzione.

Architettura di retroazione

  • positive – Reinvestimento: più output → reinvestimento → produzione migliore → ancora più output. (Progression)
  • negative – Collo di bottiglia: un collo di bottiglia a uno stadio → un ingorgo nell’intero sistema. (Production)

Parametri di design

  • Numero di catene – una catena lineare ↔ rete ramificata
  • Numero di stadi – 2 stadi (semplice) ↔ 5+ stadi (complesso)
  • Collo di bottiglia – ogni stadio ugualmente veloce ↔ colli di bottiglia deliberati
  • Automazione – puramente manuale ↔ automatica per turno
  • Vulnerabilità – stabile ↔ soggetta a disturbi

Profilo di rischio

  • Runaway leader – high
  • Kingmaking – medium
  • Stagnazione – low
  • Soglia di complessità – medium

Compatibile con

Tensione con

  • Survival System (ST-16) – Tensione: risorse produttive per la sopravvivenza invece della creazione di valore.
Stack

Appartiene allo stack

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