Carta · ST-03
Production Chain
I – Ordine Economico
Production Chain
Ludic Organisational Structure · I – Ordine Economico production · Potenziale di ribaltamento: high
Production Chain trasforma le materie prime attraverso più stadi in beni sempre più preziosi: una struttura di dipendenze orientata in cui i colli di bottiglia interessano l’intero sistema.
Domanda di design – Come si trasformano le materie prime attraverso più stadi in beni più preziosi nel vostro gioco?
Esempio di riferimento – Anno 1800: il grano diventa farina, la farina pane – se manca un mulino, si blocca l’intera catena. Factorio: minerale, lastre, ingranaggi, nastri – ogni stadio dipende dal precedente. Puerto Rico: senza edificio di produzione il raccolto di zucchero o tabacco non vale nulla.
Ambito di ordinamento
Ordina la creazione di valore a più stadi tramite dipendenze orientate.
Comportamento emergente
Effetti di collo di bottiglia, curve di ottimizzazione e scatti di crescita – accelerazione esponenziale o ingorghi improvvisi che nessuna singola trasformazione può prevedere.
Mechanisms centrali
- Production (MEC-01) – Input → output.
- Conversion (MEC-03) – Materia prima → semilavorato → prodotto finito.
- Construction (MEC-05) – Costruire siti di produzione.
Mechanisms dinamici
- Accumulation (MEC-02) – Stoccaggio, scorte cuscinetto.
- Selection (MEC-07) – Quale catena ottimizzare?
- Progression (MEC-15) – Aumenti di efficienza, miglioramenti.
- Priority (MEC-08) – Ordine delle fasi di produzione.
Architettura di retroazione
- positive – Reinvestimento: più output → reinvestimento → produzione migliore → ancora più output. (Progression)
- negative – Collo di bottiglia: un collo di bottiglia a uno stadio → un ingorgo nell’intero sistema. (Production)
Parametri di design
- Numero di catene – una catena lineare ↔ rete ramificata
- Numero di stadi – 2 stadi (semplice) ↔ 5+ stadi (complesso)
- Collo di bottiglia – ogni stadio ugualmente veloce ↔ colli di bottiglia deliberati
- Automazione – puramente manuale ↔ automatica per turno
- Vulnerabilità – stabile ↔ soggetta a disturbi
Profilo di rischio
- Runaway leader – high
- Kingmaking – medium
- Stagnazione – low
- Soglia di complessità – medium
Compatibile con
- Market (ST-01) – Compatibile: i prodotti finiti vengono commerciati.
- Technology / Research System (ST-14) – Compatibile: la ricerca migliora la produzione.
- Banking / Credit (ST-02) – Compatibile: gli investimenti finanziano lo sviluppo.
Tensione con
- Survival System (ST-16) – Tensione: risorse produttive per la sopravvivenza invece della creazione di valore.
Appartiene allo stack
- Organisational Structure
- Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
- Ludic Organisational Structure
- Al termine
- ST-02 Banking / Credit
- carta precedente
- ST-04 Commons
- carta successiva