LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / MEC-15

Carta · MEC-15

Progression

IV – Tempo e Sequenza

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Progression

Mechanism · IV – Tempo e Sequenza delayed / aggregated · irreversible · open · solo

Progression sblocca nuove possibilità: al raggiungimento di una soglia lo spazio d’azione si amplia. Si mira all’esperienza di sviluppo e crescita.

Domanda di design – Come sblocca il vostro gioco nuove possibilità e crea una sensazione di sviluppo?

Esempio di riferimento – Pokémon: a un certo livello un Pokémon si evolve e impara nuove mosse. Gloomhaven: con l’esperienza i personaggi salgono di livello e ottengono nuove carte abilità. Metroid: ogni nuova abilità apre strade prima sbarrate. Through The Ages (Tech Tree) · Gloomhaven (Campaign/Legacy) · Rpg Systeme (Level-Up)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: uno stato attuale (esperienza, risorse) diventa possibilità ampliate (nuove opzioni, abilità) al raggiungimento di una soglia (sblocco).

Regolato in modo permissivo (cosa viene sbloccato: nuove azioni, abilità, aree), restrittivo (prerequisiti per livello; tutti i percorsi o uno solo) e condizionante (cosa innesca lo sblocco: soglia, compito, tempo; se resta o può andare perso). Nel gioco le soglie diventano specification.

Parametri di design

  • Struttura dei livelli – lineare ↔ a rete
  • Permanenza – permanente ↔ reversibile
  • Innesco – automatico (soglia) ↔ scelto dall’agente/casuale
  • Trasparenza – albero visibile ↔ nascosto
  • Guadagno di potere – incrementale ↔ trasformativo
  • Esclusività – tutti i percorsi aperti ↔ specializzazione obbligata

Mechanisms correlati

  • Construction (MEC-05) – Spesso combinato: costruire per sbloccare.
  • Accumulation (MEC-02) – Spesso combinato: accumulare esperienza.
  • Selection (MEC-07) – Spesso combinato: scegliere la direzione di sviluppo.
  • Revelation (MEC-18) – Spesso combinato: rivelare nuovi contenuti.

Ludic Organisational Structures

Evolution / Adaptation · Technology / Research System (core) · Hierarchy · Faction System · Reputation / Trust System · Crafting / Recipe System (dynamic)

Stack

Appartiene allo stack

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