Carta · MEC-15
Progression
IV – Tempo e Sequenza
Progression
Mechanism · IV – Tempo e Sequenza delayed / aggregated · irreversible · open · solo
Progression sblocca nuove possibilità: al raggiungimento di una soglia lo spazio d’azione si amplia. Si mira all’esperienza di sviluppo e crescita.
Domanda di design – Come sblocca il vostro gioco nuove possibilità e crea una sensazione di sviluppo?
Esempio di riferimento – Pokémon: a un certo livello un Pokémon si evolve e impara nuove mosse. Gloomhaven: con l’esperienza i personaggi salgono di livello e ottengono nuove carte abilità. Metroid: ogni nuova abilità apre strade prima sbarrate. Through The Ages (Tech Tree) · Gloomhaven (Campaign/Legacy) · Rpg Systeme (Level-Up)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: uno stato attuale (esperienza, risorse) diventa possibilità ampliate (nuove opzioni, abilità) al raggiungimento di una soglia (sblocco).
Regolato in modo permissivo (cosa viene sbloccato: nuove azioni, abilità, aree), restrittivo (prerequisiti per livello; tutti i percorsi o uno solo) e condizionante (cosa innesca lo sblocco: soglia, compito, tempo; se resta o può andare perso). Nel gioco le soglie diventano specification.
Parametri di design
- Struttura dei livelli – lineare ↔ a rete
- Permanenza – permanente ↔ reversibile
- Innesco – automatico (soglia) ↔ scelto dall’agente/casuale
- Trasparenza – albero visibile ↔ nascosto
- Guadagno di potere – incrementale ↔ trasformativo
- Esclusività – tutti i percorsi aperti ↔ specializzazione obbligata
Mechanisms correlati
- Construction (MEC-05) – Spesso combinato: costruire per sbloccare.
- Accumulation (MEC-02) – Spesso combinato: accumulare esperienza.
- Selection (MEC-07) – Spesso combinato: scegliere la direzione di sviluppo.
- Revelation (MEC-18) – Spesso combinato: rivelare nuovi contenuti.
Ludic Organisational Structures
Evolution / Adaptation · Technology / Research System (core) · Hierarchy · Faction System · Reputation / Trust System · Crafting / Recipe System (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-14 Schedule
- carta precedente
- MEC-16 Communication
- carta successiva