Carta · MEC-14
Schedule
IV – Tempo e Sequenza
Schedule
Mechanism · IV – Tempo e Sequenza immediate · irreversible · open · cooperative / competitive / asymmetric
Schedule struttura il tempo: il potenziale d’azione diventa una sequenza ordinata tramite una struttura temporale (turni, fasi, tempo reale) che genera decisioni proprie.
Domanda di design – In quale ordine e con quale ritmo accadono le cose nel vostro gioco?
Esempio di riferimento – Agricola: quattordici turni; dopo turni prestabiliti arriva il raccolto, e allora la famiglia va sfamata. Animal Crossing: il gioco scorre in tempo reale, i negozi aprono e chiudono secondo l’orologio. Calcio: due tempi, con l’intervallo come cambio di fase. Colt Express (Programmed Movement) · Space Alert (Real-Time) · Puerto Rico (Variable Phase Order)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: il potenziale d’azione (azioni) diventa una sequenza ordinata tramite una struttura temporale (turni, fasi, tempo reale).
Regolato in modo permissivo (azioni per unità di tempo), restrittivo (limiti di tempo; al massimo tante azioni per turno o round) e condizionante (quando finisce un round, quando cambia la fase). Lo svolgimento in round, fasi o tempo reale è una procedure sulle posizioni della temporal structure; nel gioco limiti di tempo e numero di azioni diventano specification.
Parametri di design
- Modello temporale – a turni ↔ tempo reale/ibrido
- Simultaneità – strettamente sequenziale ↔ simultaneo/asincrono
- Durata del turno – azione singola ↔ fase libera
- Numero di round – fisso ↔ basato su condizioni
- Pressione temporale – nessuna ↔ limite in tempo reale
- Ritmo – regolare ↔ in accelerazione/episodico
Mechanisms correlati
- Selection (MEC-07) – Spesso combinato: quale azione e quando?
- Priority (MEC-08) – Spesso combinato: ordine di turno.
- Production (MEC-01) – Spesso combinato: rendite periodiche.
- Decay (MEC-04) – Spesso combinato: deperimento basato sul tempo.
Ludic Organisational Structures
Banking / Credit · Survival System (core)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
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