LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / MEC-14

Carta · MEC-14

Schedule

IV – Tempo e Sequenza

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Schedule

Mechanism · IV – Tempo e Sequenza immediate · irreversible · open · cooperative / competitive / asymmetric

Schedule struttura il tempo: il potenziale d’azione diventa una sequenza ordinata tramite una struttura temporale (turni, fasi, tempo reale) che genera decisioni proprie.

Domanda di design – In quale ordine e con quale ritmo accadono le cose nel vostro gioco?

Esempio di riferimento – Agricola: quattordici turni; dopo turni prestabiliti arriva il raccolto, e allora la famiglia va sfamata. Animal Crossing: il gioco scorre in tempo reale, i negozi aprono e chiudono secondo l’orologio. Calcio: due tempi, con l’intervallo come cambio di fase. Colt Express (Programmed Movement) · Space Alert (Real-Time) · Puerto Rico (Variable Phase Order)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: il potenziale d’azione (azioni) diventa una sequenza ordinata tramite una struttura temporale (turni, fasi, tempo reale).

Regolato in modo permissivo (azioni per unità di tempo), restrittivo (limiti di tempo; al massimo tante azioni per turno o round) e condizionante (quando finisce un round, quando cambia la fase). Lo svolgimento in round, fasi o tempo reale è una procedure sulle posizioni della temporal structure; nel gioco limiti di tempo e numero di azioni diventano specification.

Parametri di design

  • Modello temporale – a turni ↔ tempo reale/ibrido
  • Simultaneità – strettamente sequenziale ↔ simultaneo/asincrono
  • Durata del turno – azione singola ↔ fase libera
  • Numero di round – fisso ↔ basato su condizioni
  • Pressione temporale – nessuna ↔ limite in tempo reale
  • Ritmo – regolare ↔ in accelerazione/episodico

Mechanisms correlati

  • Selection (MEC-07) – Spesso combinato: quale azione e quando?
  • Priority (MEC-08) – Spesso combinato: ordine di turno.
  • Production (MEC-01) – Spesso combinato: rendite periodiche.
  • Decay (MEC-04) – Spesso combinato: deperimento basato sul tempo.

Ludic Organisational Structures

Banking / Credit · Survival System (core)

Stack

Appartiene allo stack

Mechanisms
Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
Ludic Mechanism
Al termine
MEC-13 Proximity
carta precedente
MEC-15 Progression
carta successiva