Carta · MEC-13
Proximity
III – Spazio e Posizione
Proximity
Mechanism · III – Spazio e Posizione immediate · reversible · open · competitive
Proximity rende vicinanza o distanza rilevanti per l’interazione: la posizione relativa di due Entities produce bonus, malus, blocchi o influenza tramite una regola di distanza.
Domanda di design – Come influenzano vicinanza e distanza le interazioni tra le Entities nel vostro gioco?
Esempio di riferimento – Catan: la regola della distanza – tra due colonie deve restare libero almeno un incrocio. Among Us: solo chi è abbastanza vicino può eliminare – o segnalare un corpo. Calcio: sulle punizioni la barriera resta a 9,15 metri. Brass Birmingham (Network Building) · Suburbia (Adjacency Bonus) · Twilight Imperium (Zone of Control)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: la posizione relativa di due Entities diventa un effetto di interazione (bonus, malus, blocco, influenza) tramite una regola di distanza.
Regolato soprattutto in modo condizionante (vicinanza o distanza innescano effetti: bonus se vicini, protezione a distanza, effetti a catena; l’intensità diminuisce con la distanza) e restrittivo (distanza minima; portata massima di un effetto). Nel gioco ciò che conta come vicino (adiacente, entro un raggio, in linea di vista) e le distanze diventano specification.
Parametri di design
- Funzione di distanza – binaria (adiacente sì/no) ↔ graduale (gradazione)
- Tipo di effetto – bonus ↔ blocco/innesco
- Direzione – omnidirezionale ↔ direzionale
- Portata – direttamente adiacente ↔ effetto a distanza
- Dinamica – statica ↔ variabile tramite il movimento
Mechanisms correlati
- Placement (MEC-10) – Spesso combinato: la posizione determina la vicinanza.
- Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: valutare l’adiacenza.
- Transit (MEC-12) – Spesso combinato: modificare la distanza.
- Enclosure (MEC-11) – Spesso combinato: la prossimità come mezzo di controllo.
Ludic Organisational Structures
Network / Infrastructure (core) · Territory · Combat System · Ecosystem · Exploration System (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-12 Transit
- carta precedente
- MEC-14 Schedule
- carta successiva