LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / MEC-10

Carta · MEC-10

Placement

III – Spazio e Posizione

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Placement

Mechanism · III – Spazio e Posizione immediate · irreversible / conditional · open · solo / competitive

Placement posiziona deliberatamente le Entities nello spazio: una regola di piazzamento trasforma il “dove si colloca qualcosa” in una decisione strategica che influenza gli altri.

Domanda di design – Quale significato strategico ha nel vostro gioco il punto in cui qualcosa viene piazzato?

Esempio di riferimento – Forza Quattro: ogni pedina costruisce la propria fila o blocca quella dell’avversario. Plants vs. Zombies: quale pianta in quale corsia prima che arrivino gli zombie? Carcassonne: dove metto la tessera, e ci piazzo un seguace? Viticulture (Worker Placement) · Carcassonne (Tile Placement) · Blood Rage (Area Control)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: una Entity e una posizione obiettivo (pedina, tessera, carta) diventano, tramite una regola di piazzamento (collocazione), un elemento posizionato (effetto spaziale).

Regolato in modo permissivo (dove si può collocare un elemento), restrittivo (solo adiacente o a un costo; un elemento per casella; collocamenti per turno limitati) e condizionante (cosa innesca il collocamento: bonus di adiacenza, blocco, controllo dello spazio). Nel gioco costi e limiti diventano specification.

Parametri di design

  • Tipo di spazio – griglia ↔ area libera/astratto
  • Esclusività – libera ↔ bloccante/impilabile
  • Permanenza – permanente ↔ spostabile
  • Effetti di adiacenza – nessuno ↔ complessi (bonus/malus)
  • Informazione – posizione aperta ↔ piazzamento nascosto
  • Scala – pochi piazzamenti ↔ in massa

Mechanisms correlati

  • Priority (MEC-08) – Spesso combinato: diritto di primo accesso alle caselle.
  • Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: punteggio per posizione.
  • Matching (MEC-31) – Spesso combinato: corrispondenza con i vicini.
  • Enclosure (MEC-11) – Spesso combinato: racchiudere aree.
  • Transit (MEC-12) – Spesso combinato: muovere le Entities dopo il piazzamento.

Ludic Organisational Structures

Territory (core) · Network / Infrastructure (dynamic)

Stack

Appartiene allo stack

Mechanisms
Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
Ludic Mechanism
Al termine
MEC-09 Scoring
carta precedente
MEC-11 Enclosure
carta successiva