LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / MEC-12

Carta · MEC-12

Transit

III – Spazio e Posizione

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Transit

Mechanism · III – Spazio e Posizione immediate · reversible / conditional · open / concealed / asymmetric · solo / competitive

Transit muove le Entities nello spazio: regole di movimento per direzione, velocità e portata producono decisioni strategiche su percorsi e destinazioni.

Domanda di design – Come si muovono le Entities nello spazio nel vostro gioco – e quali decisioni ne derivano?

Esempio di riferimento – Scotland Yard: taxi, autobus o metropolitana – il biglietto decide fin dove si arriva. Non t’arrabbiare: il dado decide di quanto avanza la pedina. Mario Kart: traiettoria ideale o scorciatoia fuori pista? Istanbul (Pick-up and Deliver) · Scotland Yard (Hidden Movement) · Roborally (Programmed Movement)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: una Entity in posizione A (pedina, segnalino) diventa una Entity in posizione B (nuova posizione, effetto spaziale) tramite una regola di movimento.

Regolato in modo permissivo (come può muoversi un’entity: a passi, a punti, su percorsi, liberamente; in quali direzioni), restrittivo (portata; ostacoli; costo per passo) e condizionante (cosa accade all’arrivo, in caso di collisione o lungo il percorso). Nel gioco portata e costi diventano specification.

Parametri di design

  • Topologia – griglia ↔ area libera/astratto
  • Controllo – deterministico ↔ casuale/programmato
  • Portata – limitata ↔ illimitata
  • Costo – gratuito ↔ basato su risorse/tempo
  • Interazione – senza ostacoli ↔ bloccabile/spostabile
  • Visibilità – aperta ↔ nascosta (movimento nascosto)

Mechanisms correlati

  • Placement (MEC-10) – Spesso combinato: scegliere la posizione obiettivo.
  • Proximity (MEC-13) – Spesso combinato: effetti di adiacenza dopo il movimento.
  • Conflict Resolution (MEC-22) – Spesso combinato: incontro sulla casella obiettivo.
  • Schedule (MEC-14) – Spesso combinato: movimento per turno.

Ludic Organisational Structures

Network / Infrastructure · Exploration System (core) · Territory (dynamic)

Stack

Appartiene allo stack

Mechanisms
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