Carta · MEC-12
Transit
III – Spazio e Posizione
Transit
Mechanism · III – Spazio e Posizione immediate · reversible / conditional · open / concealed / asymmetric · solo / competitive
Transit muove le Entities nello spazio: regole di movimento per direzione, velocità e portata producono decisioni strategiche su percorsi e destinazioni.
Domanda di design – Come si muovono le Entities nello spazio nel vostro gioco – e quali decisioni ne derivano?
Esempio di riferimento – Scotland Yard: taxi, autobus o metropolitana – il biglietto decide fin dove si arriva. Non t’arrabbiare: il dado decide di quanto avanza la pedina. Mario Kart: traiettoria ideale o scorciatoia fuori pista? Istanbul (Pick-up and Deliver) · Scotland Yard (Hidden Movement) · Roborally (Programmed Movement)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: una Entity in posizione A (pedina, segnalino) diventa una Entity in posizione B (nuova posizione, effetto spaziale) tramite una regola di movimento.
Regolato in modo permissivo (come può muoversi un’entity: a passi, a punti, su percorsi, liberamente; in quali direzioni), restrittivo (portata; ostacoli; costo per passo) e condizionante (cosa accade all’arrivo, in caso di collisione o lungo il percorso). Nel gioco portata e costi diventano specification.
Parametri di design
- Topologia – griglia ↔ area libera/astratto
- Controllo – deterministico ↔ casuale/programmato
- Portata – limitata ↔ illimitata
- Costo – gratuito ↔ basato su risorse/tempo
- Interazione – senza ostacoli ↔ bloccabile/spostabile
- Visibilità – aperta ↔ nascosta (movimento nascosto)
Mechanisms correlati
- Placement (MEC-10) – Spesso combinato: scegliere la posizione obiettivo.
- Proximity (MEC-13) – Spesso combinato: effetti di adiacenza dopo il movimento.
- Conflict Resolution (MEC-22) – Spesso combinato: incontro sulla casella obiettivo.
- Schedule (MEC-14) – Spesso combinato: movimento per turno.
Ludic Organisational Structures
Network / Infrastructure · Exploration System (core) · Territory (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-11 Enclosure
- carta precedente
- MEC-13 Proximity
- carta successiva