Carta · ST-08
Territory
III – Ordine Spaziale
Territory
Ludic Organisational Structure · III – Ordine Spaziale space · Potenziale di ribaltamento: high
Territory ordina lo spazio di gioco in zone controllabili: il controllo dello spazio significa controllo su risorse, movimento e opzioni strategiche.
Domanda di design – Come controllano gli agenti aree dello spazio di gioco nel vostro gioco – e cosa ne guadagnano?
Esempio di riferimento – Risiko!: chi tiene un intero continente riceve rinforzi – e può conquistare ancora di più. Splatoon: il terreno colorato conta e fa muovere più in fretta la propria squadra. Civilization: con i confini di una città crescono le caselle che può sfruttare.
Ambito di ordinamento
Ordina lo spazio in zone controllabili con effetti su risorse, movimento e opzioni.
Comportamento emergente
Dinamiche di prima linea, profondità strategica per vantaggio del terreno, proiezione di potere a distanza e la tensione tra espansione e consolidamento.
Mechanisms centrali
- Placement (MEC-10) – Posizionare unità/segnalini nei territori.
- Enclosure (MEC-11) – Definire/controllare i confini dei territori.
- Conflict Resolution (MEC-22) – Risolvere i conflitti territoriali.
Mechanisms dinamici
- Capture / Elimination (MEC-24) – Conquistare/perdere territori.
- Proximity (MEC-13) – Effetti di adiacenza, regioni di confine.
- Accumulation (MEC-02) – Risorse dai territori controllati.
- Transit (MEC-12) – Movimento attraverso/tra territori.
- Scoring (MEC-09) – Punteggio territoriale.
Architettura di retroazione
- positive – Espansione: territorio → risorse → truppe → espansione → più territorio. (Accumulation)
- negative – Sovraestensione: troppo territorio → indifendibile → perdite. (Capture / Elimination)
Parametri di design
- Meccanica di controllo – presenza (unità sul posto) ↔ influenza (a distanza)
- Tipi di zona – omogenei ↔ eterogenei
- Stabilità dei confini – stabili ↔ volatili
- Dimensione delle zone – poche grandi regioni ↔ molte piccole zone
- Rendimento delle risorse – nessuno (solo strategico) ↔ alto
Profilo di rischio
- Runaway leader – high
- Kingmaking – medium
- Stagnazione – medium
- Soglia di complessità – medium
Compatibile con
- Combat System (ST-11) – Compatibile: i territori si conquistano combattendo.
- Network / Infrastructure (ST-09) – Compatibile: collegamenti tra territori.
- Faction System (ST-07) – Compatibile: territori di fazione.
Tensione con
- Exploration System (ST-10) – Tensione: spazio noto vs. ignoto.
- Commons (ST-04) – Tensione: territorio comunitario vs. territorio privato.
Appartiene allo stack
- Organisational Structure
- Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
- Ludic Organisational Structure
- Al termine
- ST-07 Faction System
- carta precedente
- ST-09 Network / Infrastructure
- carta successiva