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Carta · ST-08

Territory

III – Ordine Spaziale

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Territory

Ludic Organisational Structure · III – Ordine Spaziale space · Potenziale di ribaltamento: high

Territory ordina lo spazio di gioco in zone controllabili: il controllo dello spazio significa controllo su risorse, movimento e opzioni strategiche.

Domanda di design – Come controllano gli agenti aree dello spazio di gioco nel vostro gioco – e cosa ne guadagnano?

Esempio di riferimento – Risiko!: chi tiene un intero continente riceve rinforzi – e può conquistare ancora di più. Splatoon: il terreno colorato conta e fa muovere più in fretta la propria squadra. Civilization: con i confini di una città crescono le caselle che può sfruttare.

Ambito di ordinamento

Ordina lo spazio in zone controllabili con effetti su risorse, movimento e opzioni.

Comportamento emergente

Dinamiche di prima linea, profondità strategica per vantaggio del terreno, proiezione di potere a distanza e la tensione tra espansione e consolidamento.

Mechanisms centrali

  • Placement (MEC-10) – Posizionare unità/segnalini nei territori.
  • Enclosure (MEC-11) – Definire/controllare i confini dei territori.
  • Conflict Resolution (MEC-22) – Risolvere i conflitti territoriali.

Mechanisms dinamici

  • Capture / Elimination (MEC-24) – Conquistare/perdere territori.
  • Proximity (MEC-13) – Effetti di adiacenza, regioni di confine.
  • Accumulation (MEC-02) – Risorse dai territori controllati.
  • Transit (MEC-12) – Movimento attraverso/tra territori.
  • Scoring (MEC-09) – Punteggio territoriale.

Architettura di retroazione

  • positive – Espansione: territorio → risorse → truppe → espansione → più territorio. (Accumulation)
  • negative – Sovraestensione: troppo territorio → indifendibile → perdite. (Capture / Elimination)

Parametri di design

  • Meccanica di controllo – presenza (unità sul posto) ↔ influenza (a distanza)
  • Tipi di zona – omogenei ↔ eterogenei
  • Stabilità dei confini – stabili ↔ volatili
  • Dimensione delle zone – poche grandi regioni ↔ molte piccole zone
  • Rendimento delle risorse – nessuno (solo strategico) ↔ alto

Profilo di rischio

  • Runaway leader – high
  • Kingmaking – medium
  • Stagnazione – medium
  • Soglia di complessità – medium

Compatibile con

Tensione con

  • Exploration System (ST-10) – Tensione: spazio noto vs. ignoto.
  • Commons (ST-04) – Tensione: territorio comunitario vs. territorio privato.
Stack

Appartiene allo stack

Organisational Structure
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Ludic Organisational Structure
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