LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / MEC-24

Carta · MEC-24

Capture / Elimination

VII – Confronto e Controllo

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Capture / Elimination

Mechanism · VII – Confronto e Controllo immediate · irreversible / conditional · open · competitive / asymmetric

Capture/Elimination rimuove le Entities dal gioco, dal possesso o da una zona: la perdita diventa un elemento di gioco – con la domanda progettuale su dove sia il confine con la frustrazione.

Domanda di design – Come si rimuovono le Entities nel vostro gioco – e come progettate la perdita senza frustrazione?

Esempio di riferimento – Scacchi: i pezzi catturati lasciano la scacchiera per sempre. Non t’arrabbiare: la pedina mangiata torna alla partenza. Fortnite: chi viene eliminato esce dalla partita. Go (Enclosure Capture) · Dominion (Deck Thinning) · Munchkin (Take That)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: una Entity esistente (pedina, carta, agente) diventa una Entity rimossa (fuori dal gioco) tramite una condizione di rimozione (cattura, distruzione).

Regolato in modo permissivo (proteggersi; tornare in gioco dove è previsto il respawn), restrittivo (le entity protette non possono essere rimosse) e condizionante (un’entity viene rimossa quando si perde uno scontro, quando è circondata o quando si verifica una condizione; dove va; cosa ne segue: punti, risorse, spostamento di potere).

Parametri di design

  • Permanenza – permanente ↔ trasformativa (diventa altro)
  • Bersaglio – Entities avversarie ↔ proprie Entities (trashing)
  • Innesco – esito del combattimento ↔ scelta dell’agente
  • Compensazione – nessuna ↔ punti vittoria
  • Portata – singola Entity ↔ rimozione di massa
  • Eliminazione dell’agente – nessuna ↔ completa (l’agente viene eliminato)

Mechanisms correlati

  • Conflict Resolution (MEC-22) – Spesso combinato: il combattimento come innesco.
  • Enclosure (MEC-11) – Spesso combinato: l’accerchiamento come condizione.
  • Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: la cattura dà punti.
  • Construction (MEC-05) – Spesso combinato: l’elemento rimosso come componente (deck thinning).

Ludic Organisational Structures

Combat System (core) · Territory · Ecosystem · Hierarchy (dynamic)

Stack

Appartiene allo stack

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