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LUNA / Carta / MEC-23

Carta · MEC-23

Enforcement

VII – Confronto e Controllo

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Enforcement

Mechanism · VII – Confronto e Controllo immediate · irreversible / conditional · open · competitive / asymmetric

Enforcement fa rispettare le regole e sanziona le violazioni: un meccanismo di applicazione rileva le infrazioni e risponde con punizione, riparazione o esclusione.

Domanda di design – Come si fanno rispettare le regole nel vostro gioco – e cosa accade in caso di violazioni?

Esempio di riferimento – UNO: chi dimentica di dire “UNO” e viene scoperto pesca due carte di penalità. Grand Theft Auto: ogni infrazione alza il livello di ricercato e arriva la polizia. Calcio: cartellino giallo e rosso – dall’ammonizione all’espulsione. Sportspiele (Penalty System) · Diplomacy (Social Enforcement) · Digitale Kartenspiele (Auto-Enforcement)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: una regola e una violazione (norma) diventano una sanzione o correzione (punizione, riparazione, esclusione) tramite un meccanismo di applicazione (controllo).

Regolato in modo permissivo (chi può far rispettare: gli altri giocatori, un arbitro, un algoritmo come istanza di controllo), restrittivo (quali regole vengono fatte rispettare; quale prova basta) e condizionante (a una violazione segue una sanzione come penalità, esclusione o annullamento, in caso di ripetizione il livello successivo).

Parametri di design

  • Soggetto applicante – automatico (dalla Ludic Regulation) ↔ agenti (reciproco)
  • Tipo di sanzione – avvertimento ↔ eliminazione
  • Standard di prova – rilevato automaticamente ↔ votazione
  • Proporzionalità – fissa ↔ crescente
  • Fallibilità – infallibile (dalla Ludic Regulation) ↔ fallibile (arbitro/agenti)

Mechanisms correlati

  • Monitoring (MEC-19) – Spesso combinato: rilevare la violazione.
  • Verification (MEC-27) – Spesso combinato: provare la violazione.
  • Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: quantificare le sanzioni.
  • Capture / Elimination (MEC-24) – Spesso combinato: esclusione come sanzione.

Ludic Organisational Structures

Hierarchy (core) · Commons · Democracy / Voting System · Reputation / Trust System (dynamic)

Stack

Appartiene allo stack

Mechanisms
Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
Ludic Mechanism
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