Carta · MEC-23
Enforcement
VII – Confronto e Controllo
Enforcement
Mechanism · VII – Confronto e Controllo immediate · irreversible / conditional · open · competitive / asymmetric
Enforcement fa rispettare le regole e sanziona le violazioni: un meccanismo di applicazione rileva le infrazioni e risponde con punizione, riparazione o esclusione.
Domanda di design – Come si fanno rispettare le regole nel vostro gioco – e cosa accade in caso di violazioni?
Esempio di riferimento – UNO: chi dimentica di dire “UNO” e viene scoperto pesca due carte di penalità. Grand Theft Auto: ogni infrazione alza il livello di ricercato e arriva la polizia. Calcio: cartellino giallo e rosso – dall’ammonizione all’espulsione. Sportspiele (Penalty System) · Diplomacy (Social Enforcement) · Digitale Kartenspiele (Auto-Enforcement)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: una regola e una violazione (norma) diventano una sanzione o correzione (punizione, riparazione, esclusione) tramite un meccanismo di applicazione (controllo).
Regolato in modo permissivo (chi può far rispettare: gli altri giocatori, un arbitro, un algoritmo come istanza di controllo), restrittivo (quali regole vengono fatte rispettare; quale prova basta) e condizionante (a una violazione segue una sanzione come penalità, esclusione o annullamento, in caso di ripetizione il livello successivo).
Parametri di design
- Soggetto applicante – automatico (dalla Ludic Regulation) ↔ agenti (reciproco)
- Tipo di sanzione – avvertimento ↔ eliminazione
- Standard di prova – rilevato automaticamente ↔ votazione
- Proporzionalità – fissa ↔ crescente
- Fallibilità – infallibile (dalla Ludic Regulation) ↔ fallibile (arbitro/agenti)
Mechanisms correlati
- Monitoring (MEC-19) – Spesso combinato: rilevare la violazione.
- Verification (MEC-27) – Spesso combinato: provare la violazione.
- Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: quantificare le sanzioni.
- Capture / Elimination (MEC-24) – Spesso combinato: esclusione come sanzione.
Ludic Organisational Structures
Hierarchy (core) · Commons · Democracy / Voting System · Reputation / Trust System (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-22 Conflict Resolution
- carta precedente
- MEC-24 Capture / Elimination
- carta successiva