Carta · ST-05
Hierarchy
II – Ordine Politico
Hierarchy
Ludic Organisational Structure · II – Ordine Politico power · Potenziale di ribaltamento: high
Hierarchy distribuisce il potere in modo diseguale: gli agenti sono ordinati in ranghi, i ranghi più alti ricevono più diritti, risorse e opzioni. Catene di comando chiare consentono decisioni rapide – a scapito dell’uguaglianza.
Domanda di design – Come si distribuisce il potere in modo diseguale nel vostro gioco – e perché?
Esempio di riferimento – Crusader Kings: i vassalli devono al proprio signore tasse e truppe – e chi è scontento si ribella. President: il grado del turno precedente decide chi deve cedere le carte migliori e chi le riceve. Il Trono di Spade: il gioco da tavolo: i tracciati dell’influenza distribuiscono privilegi – chi sta in cima decide i pareggi.
Ambito di ordinamento
Ordina la distribuzione diseguale del potere tramite ranghi e catene di comando.
Comportamento emergente
Concentrazione e abuso di potere, gerarchie informali accanto a quelle formali, reti di lealtà e competizione per le promozioni.
Mechanisms centrali
- Role Assignment (MEC-32) – Ruoli con autorità diversa.
- Priority (MEC-08) – L’ordine di rango determina l’ordine d’azione / i diritti.
- Enforcement (MEC-23) – Applicazione dell’ordine di rango.
Mechanisms dinamici
- Progression (MEC-15) – Avanzamento nella gerarchia.
- Scoring (MEC-09) – Valutazione che determina la posizione di rango.
- Conflict Resolution (MEC-22) – Risolvere i conflitti di rango.
- Capture / Elimination (MEC-24) – Deposizione, rovesciamento.
Architettura di retroazione
- positive – Stabilizzazione del potere: rango → diritti → mantenimento del potere → il rango si stabilizza. (Priority)
- negative – Ribellione: fallimento/abuso → perdita di autorità → ribellione → perdita di rango. (Conflict Resolution)
Parametri di design
- Mobilità – rigida (nessuna promozione/retrocessione) ↔ permeabile
- Livelli – 2 (binario) ↔ molti ranghi
- Potere – simbolico (titolo onorifico) ↔ decisivo per il gioco
- Legittimazione – assegnata ↔ meritata/eletta
- Deponibilità – impossibile ↔ per maggioranza/combattimento
Profilo di rischio
- Runaway leader – high
- Kingmaking – high
- Stagnazione – high
- Soglia di complessità – medium
Compatibile con
- Faction System (ST-07) – Compatibile: gerarchia all’interno delle fazioni.
- Combat System (ST-11) – Compatibile: catene di comando.
Tensione con
- Democracy / Voting System (ST-06) – Tensione: concentrazione del potere vs. condivisione del potere.
- Commons (ST-04) – Tensione: la gerarchia decide sulla distribuzione.
Appartiene allo stack
- Organisational Structure
- Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
- Ludic Organisational Structure
- Al termine
- ST-04 Commons
- carta precedente
- ST-06 Democracy / Voting System
- carta successiva