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Carta · ST-05

Hierarchy

II – Ordine Politico

Stato
Carta

Hierarchy

Ludic Organisational Structure · II – Ordine Politico power · Potenziale di ribaltamento: high

Hierarchy distribuisce il potere in modo diseguale: gli agenti sono ordinati in ranghi, i ranghi più alti ricevono più diritti, risorse e opzioni. Catene di comando chiare consentono decisioni rapide – a scapito dell’uguaglianza.

Domanda di design – Come si distribuisce il potere in modo diseguale nel vostro gioco – e perché?

Esempio di riferimento – Crusader Kings: i vassalli devono al proprio signore tasse e truppe – e chi è scontento si ribella. President: il grado del turno precedente decide chi deve cedere le carte migliori e chi le riceve. Il Trono di Spade: il gioco da tavolo: i tracciati dell’influenza distribuiscono privilegi – chi sta in cima decide i pareggi.

Ambito di ordinamento

Ordina la distribuzione diseguale del potere tramite ranghi e catene di comando.

Comportamento emergente

Concentrazione e abuso di potere, gerarchie informali accanto a quelle formali, reti di lealtà e competizione per le promozioni.

Mechanisms centrali

  • Role Assignment (MEC-32) – Ruoli con autorità diversa.
  • Priority (MEC-08) – L’ordine di rango determina l’ordine d’azione / i diritti.
  • Enforcement (MEC-23) – Applicazione dell’ordine di rango.

Mechanisms dinamici

Architettura di retroazione

  • positive – Stabilizzazione del potere: rango → diritti → mantenimento del potere → il rango si stabilizza. (Priority)
  • negative – Ribellione: fallimento/abuso → perdita di autorità → ribellione → perdita di rango. (Conflict Resolution)

Parametri di design

  • Mobilità – rigida (nessuna promozione/retrocessione) ↔ permeabile
  • Livelli – 2 (binario) ↔ molti ranghi
  • Potere – simbolico (titolo onorifico) ↔ decisivo per il gioco
  • Legittimazione – assegnata ↔ meritata/eletta
  • Deponibilità – impossibile ↔ per maggioranza/combattimento

Profilo di rischio

  • Runaway leader – high
  • Kingmaking – high
  • Stagnazione – high
  • Soglia di complessità – medium

Compatibile con

  • Faction System (ST-07) – Compatibile: gerarchia all’interno delle fazioni.
  • Combat System (ST-11) – Compatibile: catene di comando.

Tensione con

  • Democracy / Voting System (ST-06) – Tensione: concentrazione del potere vs. condivisione del potere.
  • Commons (ST-04) – Tensione: la gerarchia decide sulla distribuzione.
Stack

Appartiene allo stack

Organisational Structure
Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
Ludic Organisational Structure
Al termine
ST-04 Commons
carta precedente
ST-06 Democracy / Voting System
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