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LUNA / Carta / MEC-08

Carta · MEC-08

Priority

II – Allocazione e Selezione

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Priority

Mechanism · II – Allocazione e Selezione immediate · irreversible / conditional · open · competitive / asymmetric

Priority regola la precedenza quando più agenti vogliono accedere contemporaneamente alla stessa risorsa, posizione o azione: una regola di ordinamento produce un’assegnazione ordinata.

Domanda di design – Chi viene prima nel vostro gioco quando più agenti avanzano la stessa pretesa?

Esempio di riferimento – Puerto Rico: chi sceglie un ruolo ne esegue per primo l’azione e ottiene il privilegio. Agricola: chi occupa lo spazio del primo giocatore piazza per primo nel turno successivo. Pokémon: la Velocità decide chi attacca per primo; Attacco Rapido va sempre per primo. Agricola (Worker Placement) · Fresco (Turn Order Bidding) · Eurogames (Tiebreaker System)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: più pretese concorrenti diventano un’assegnazione ordinata (diritto di primo accesso) tramite una regola di ordinamento.

Regolato in modo permissivo (chi ha la priorità prende per primo; modi per aggirare la priorità), restrittivo (ciò che un altro ha già occupato è bloccato; priorità temporanea o permanente) e condizionante (la priorità va a chi è primo, più forte, ha di più o è più veloce; cambia a rotazione, in base al risultato o a caso).

Parametri di design

  • Determinazione – fissa ↔ rotante/all’asta/basata sulle prestazioni
  • Blocco – nessuno ↔ duro (bloccato)
  • Compensazione – nessuna ↔ bonus per gli ultimi/recupero
  • Visibilità – aperta ↔ nascosta
  • Persistenza – per turno ↔ permanente

Mechanisms correlati

  • Placement (MEC-10) – Spesso combinato: chi piazza per primo.
  • Selection (MEC-07) – Spesso combinato: chi sceglie per primo.
  • Auction (MEC-06) – Spesso combinato: aggiudicarsi la priorità.
  • Schedule (MEC-14) – Spesso combinato: l’ordine determina il flusso di gioco.

Ludic Organisational Structures

Hierarchy (core) · Combat System (dynamic)

Stack

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