Carta · MEC-08
Priority
II – Allocazione e Selezione
Priority
Mechanism · II – Allocazione e Selezione immediate · irreversible / conditional · open · competitive / asymmetric
Priority regola la precedenza quando più agenti vogliono accedere contemporaneamente alla stessa risorsa, posizione o azione: una regola di ordinamento produce un’assegnazione ordinata.
Domanda di design – Chi viene prima nel vostro gioco quando più agenti avanzano la stessa pretesa?
Esempio di riferimento – Puerto Rico: chi sceglie un ruolo ne esegue per primo l’azione e ottiene il privilegio. Agricola: chi occupa lo spazio del primo giocatore piazza per primo nel turno successivo. Pokémon: la Velocità decide chi attacca per primo; Attacco Rapido va sempre per primo. Agricola (Worker Placement) · Fresco (Turn Order Bidding) · Eurogames (Tiebreaker System)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: più pretese concorrenti diventano un’assegnazione ordinata (diritto di primo accesso) tramite una regola di ordinamento.
Regolato in modo permissivo (chi ha la priorità prende per primo; modi per aggirare la priorità), restrittivo (ciò che un altro ha già occupato è bloccato; priorità temporanea o permanente) e condizionante (la priorità va a chi è primo, più forte, ha di più o è più veloce; cambia a rotazione, in base al risultato o a caso).
Parametri di design
- Determinazione – fissa ↔ rotante/all’asta/basata sulle prestazioni
- Blocco – nessuno ↔ duro (bloccato)
- Compensazione – nessuna ↔ bonus per gli ultimi/recupero
- Visibilità – aperta ↔ nascosta
- Persistenza – per turno ↔ permanente
Mechanisms correlati
- Placement (MEC-10) – Spesso combinato: chi piazza per primo.
- Selection (MEC-07) – Spesso combinato: chi sceglie per primo.
- Auction (MEC-06) – Spesso combinato: aggiudicarsi la priorità.
- Schedule (MEC-14) – Spesso combinato: l’ordine determina il flusso di gioco.
Ludic Organisational Structures
Hierarchy (core) · Combat System (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-07 Selection
- carta precedente
- MEC-09 Scoring
- carta successiva