LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / MEC-11

Carta · MEC-11

Enclosure

III – Spazio e Posizione

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Enclosure

Mechanism · III – Spazio e Posizione delayed / aggregated · irreversible / conditional · open · competitive

Enclosure traccia confini e controlla gli spazi: il controllo nasce dal racchiudere, delimitare o sbarrare uno spazio prima aperto.

Domanda di design – Come nasce nel vostro gioco il controllo tramite il racchiudere e delimitare gli spazi?

Esempio di riferimento – Go: le pietre circondate vengono catturate, i territori circondati contano. Dots and Boxes: chi traccia il quarto lato chiude il quadrato e lo conquista. Agricola: solo i recinti trasformano la terra aperta in un pascolo per gli animali. Go (Enclosure Game) · Blokus (Grid Coverage) · Patchwork (Spatial Puzzle)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: uno spazio aperto (tavoliere) diventa un’area controllata (zona racchiusa) tramite tracciamento di confini/accerchiamento (pietre, linee, pedine).

Regolato soprattutto in modo condizionante (quando un’area conta come circondata: del tutto, in parte, tramite un collegamento; cosa accade allora: cattura, punteggio, blocco) e restrittivo (dimensione minima e massima; quali confini contano). Nel gioco le dimensioni diventano specification.

Parametri di design

  • Grado di accerchiamento – completo (Go) ↔ connessione (Hex)
  • Permanenza del confine – permanente ↔ violabile
  • Effetto – Capture ↔ sbarramento/guadagno di risorse
  • Concorrenza – unilaterale ↔ contesa reciproca
  • Scala – minuto ↔ esteso

Mechanisms correlati

  • Placement (MEC-10) – Spesso combinato: collocare elementi di confine.
  • Capture / Elimination (MEC-24) – Spesso combinato: rimuovere ciò che è racchiuso.
  • Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: punteggio per area.
  • Proximity (MEC-13) – Spesso combinato: l’adiacenza definisce il confine.

Ludic Organisational Structures

Territory (core) · Commons (dynamic)

Stack

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