Carta · MEC-11
Enclosure
III – Spazio e Posizione
Enclosure
Mechanism · III – Spazio e Posizione delayed / aggregated · irreversible / conditional · open · competitive
Enclosure traccia confini e controlla gli spazi: il controllo nasce dal racchiudere, delimitare o sbarrare uno spazio prima aperto.
Domanda di design – Come nasce nel vostro gioco il controllo tramite il racchiudere e delimitare gli spazi?
Esempio di riferimento – Go: le pietre circondate vengono catturate, i territori circondati contano. Dots and Boxes: chi traccia il quarto lato chiude il quadrato e lo conquista. Agricola: solo i recinti trasformano la terra aperta in un pascolo per gli animali. Go (Enclosure Game) · Blokus (Grid Coverage) · Patchwork (Spatial Puzzle)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: uno spazio aperto (tavoliere) diventa un’area controllata (zona racchiusa) tramite tracciamento di confini/accerchiamento (pietre, linee, pedine).
Regolato soprattutto in modo condizionante (quando un’area conta come circondata: del tutto, in parte, tramite un collegamento; cosa accade allora: cattura, punteggio, blocco) e restrittivo (dimensione minima e massima; quali confini contano). Nel gioco le dimensioni diventano specification.
Parametri di design
- Grado di accerchiamento – completo (Go) ↔ connessione (Hex)
- Permanenza del confine – permanente ↔ violabile
- Effetto – Capture ↔ sbarramento/guadagno di risorse
- Concorrenza – unilaterale ↔ contesa reciproca
- Scala – minuto ↔ esteso
Mechanisms correlati
- Placement (MEC-10) – Spesso combinato: collocare elementi di confine.
- Capture / Elimination (MEC-24) – Spesso combinato: rimuovere ciò che è racchiuso.
- Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: punteggio per area.
- Proximity (MEC-13) – Spesso combinato: l’adiacenza definisce il confine.
Ludic Organisational Structures
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-10 Placement
- carta precedente
- MEC-12 Transit
- carta successiva