Karte · MEC-11
Enclosure
III – Raum & Position
Enclosure
Mechanism · III – Raum & Position delayed / aggregated · irreversible / conditional · open · competitive
Enclosure zieht Grenzen und kontrolliert Räume: Kontrolle entsteht durch Umschließung, Abgrenzung oder Raumsperrung eines vormals offenen Raums.
Designfrage – Wie entsteht in eurem Spiel Kontrolle durch Umschließung und Abgrenzung von Räumen?
Referenzbeispiel – Go: Umschlossene Steine werden geschlagen, umschlossene Gebiete zählen. Käsekästchen: Wer die vierte Seite zieht, schließt das Kästchen und beansprucht es. Agricola: Erst Zäune machen aus offenem Land eine Weide für Tiere. Go (Enclosure Game) · Blokus (Grid Coverage) · Patchwork (Spatial Puzzle)
Strukturmuster
Input → Transformation → Output: Ein offener Raum (Spielfeld) wird über Grenzziehung/Umschließung (Steine, Linien, Figuren) zu einem kontrollierten Gebiet (umschlossene Zone).
Reguliert vor allem bedingend (wann ein Gebiet als umschlossen gilt: vollständig, teilweise, über eine Verbindung; was dann geschieht: Gefangennahme, Wertung, Sperrung) und beschränkend (Mindest- und Höchstgröße; welche Grenzen zählen). Die Größen werden im Spiel zu Specifications.
Designparameter
- Umschließungsgrad – vollständig (Go) ↔ Verbindung (Hex)
- Grenzpermanenz – permanent ↔ durchbrechbar
- Effekt – Capture ↔ Sperrung/Ressourcengewinn
- Konkurrenz – einseitig ↔ gegenseitig umkämpft
- Maßstab – kleinteilig ↔ großflächig
Verwandte Mechanisms
- Placement (MEC-10) – Häufig kombiniert: Grenzelemente setzen.
- Capture / Elimination (MEC-24) – Häufig kombiniert: Eingeschlossenes entfernen.
- Scoring (MEC-09) – Häufig kombiniert: Gebietswertung.
- Proximity (MEC-13) – Häufig kombiniert: Nachbarschaft definiert Grenze.
Ludic Organisational Structures
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