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LUNA / Karte / MEC-11

Karte · MEC-11

Enclosure

III – Raum & Position

Stand
Stack Mechanisms
Karte

Enclosure

Mechanism · III – Raum & Position delayed / aggregated · irreversible / conditional · open · competitive

Enclosure zieht Grenzen und kontrolliert Räume: Kontrolle entsteht durch Umschließung, Abgrenzung oder Raumsperrung eines vormals offenen Raums.

Designfrage – Wie entsteht in eurem Spiel Kontrolle durch Umschließung und Abgrenzung von Räumen?

Referenzbeispiel – Go: Umschlossene Steine werden geschlagen, umschlossene Gebiete zählen. Käsekästchen: Wer die vierte Seite zieht, schließt das Kästchen und beansprucht es. Agricola: Erst Zäune machen aus offenem Land eine Weide für Tiere. Go (Enclosure Game) · Blokus (Grid Coverage) · Patchwork (Spatial Puzzle)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Ein offener Raum (Spielfeld) wird über Grenzziehung/Umschließung (Steine, Linien, Figuren) zu einem kontrollierten Gebiet (umschlossene Zone).

Reguliert vor allem bedingend (wann ein Gebiet als umschlossen gilt: vollständig, teilweise, über eine Verbindung; was dann geschieht: Gefangennahme, Wertung, Sperrung) und beschränkend (Mindest- und Höchstgröße; welche Grenzen zählen). Die Größen werden im Spiel zu Specifications.

Designparameter

  • Umschließungsgrad – vollständig (Go) ↔ Verbindung (Hex)
  • Grenzpermanenz – permanent ↔ durchbrechbar
  • Effekt – Capture ↔ Sperrung/Ressourcengewinn
  • Konkurrenz – einseitig ↔ gegenseitig umkämpft
  • Maßstab – kleinteilig ↔ großflächig

Verwandte Mechanisms

  • Placement (MEC-10) – Häufig kombiniert: Grenzelemente setzen.
  • Capture / Elimination (MEC-24) – Häufig kombiniert: Eingeschlossenes entfernen.
  • Scoring (MEC-09) – Häufig kombiniert: Gebietswertung.
  • Proximity (MEC-13) – Häufig kombiniert: Nachbarschaft definiert Grenze.

Ludic Organisational Structures

Territory (Kern) · Commons (Dynamik)

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