LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / MEC-13

Karte · MEC-13

Proximity

III – Raum & Position

Stand
Stack Mechanisms
Karte

Proximity

Mechanism · III – Raum & Position immediate · reversible · open · competitive

Proximity macht Nähe oder Distanz interaktionswirksam: Die relative Position zweier Entities erzeugt über eine Distanzregel Boni, Mali, Blockaden oder Einfluss.

Designfrage – Wie beeinflussen in eurem Spiel Nähe und Distanz die Interaktionen zwischen Entities?

Referenzbeispiel – Die Siedler von Catan: Abstandsregel – zwischen zwei Siedlungen muss mindestens eine Kreuzung frei bleiben. Among Us: Nur wer nah genug dran ist, kann ausschalten – oder eine Leiche melden. Fußball: Bei Freistößen hält die Mauer 9,15 Meter Abstand. Brass Birmingham (Network Building) · Suburbia (Adjacency Bonus) · Twilight Imperium (Zone of Control)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Die relative Position zweier Entities wird über eine Distanzregel zu einem Interaktionseffekt (Bonus, Malus, Blockade, Einfluss).

Reguliert vor allem bedingend (Nähe oder Abstand lösen Effekte aus: Boni bei Nähe, Schutz bei Abstand, Ketteneffekte; die Stärke nimmt mit dem Abstand ab) und beschränkend (Mindestabstand; größte Reichweite einer Wirkung). Was als nah gilt (angrenzend, im Radius, in Sichtlinie) und die Abstände werden im Spiel zu Specifications.

Designparameter

  • Distanzfunktion – binär (benachbart ja/nein) ↔ graduell (Abstufung)
  • Effekttyp – Bonus ↔ Blockade/Auslöser
  • Richtung – allseitig ↔ richtungsgebunden
  • Reichweite – direkt angrenzend ↔ Fernwirkung
  • Dynamik – statisch ↔ veränderlich durch Bewegung

Verwandte Mechanisms

  • Placement (MEC-10) – Häufig kombiniert: Position bestimmt Nähe.
  • Scoring (MEC-09) – Häufig kombiniert: Nachbarschaft bewerten.
  • Transit (MEC-12) – Häufig kombiniert: Distanz verändern.
  • Enclosure (MEC-11) – Häufig kombiniert: Proximity als Kontrollmittel.

Ludic Organisational Structures

Network / Infrastructure (Kern) · Territory · Combat System · Ecosystem · Exploration System (Dynamik)

Stack

Gehört zum Stack

Mechanisms
Welche Muster der Regelung tragen euer Spiel? (35 Karten)
Ludic Mechanism
Zum Term
MEC-12 Transit
vorherige Karte
MEC-14 Schedule
nächste Karte