Karte · ST-15
Ecosystem
V – Entwicklungsordnung
Ecosystem
Ludic Organisational Structure · V – Entwicklungsordnung subsistence · Tipping-Potenzial: high
Ecosystem ordnet über dynamische Gleichgewichte: Populationen wachsen, konkurrieren um Ressourcen, sterben und regenerieren sich. Es modelliert das Zusammenspiel von Erzeugung und Verbrauch – Leben und Tod.
Designfrage – Wie reguliert sich euer Spiel durch das Zusammenspiel von Erzeugung und Verbrauch?
Referenzbeispiel – Photosynthese: Bäume wachsen, werfen Schatten auf andere, sterben ab und machen Platz für neue Samen. Viva Piñata: Welche Pflanzen im Garten stehen, entscheidet, welche Tiere kommen – und wer wen frisst.
Ordnungsbereich
Ordnet das dynamische Gleichgewicht aus Erzeugung, Verbrauch, Sterben und Regeneration.
Emergentes Verhalten
Lotka-Volterra-Zyklen (Räuber-Beute-Schwingungen), Kaskadeneffekte, Carrying Capacity als emergentes Systemlimit und paradoxe Stabilität durch ständigen Wandel.
Kern-Mechanisms
- Production (MEC-01) – Ressourcenerzeugung – Nahrung, Energie.
- Decay (MEC-04) – natürlicher Verfall, Sterben, Ressourcenschwund.
- Feedback (MEC-30) – Populationsdichte ↔ Ressourcenverfügbarkeit.
Dynamik-Mechanisms
- Accumulation (MEC-02) – Populationswachstum.
- Matching (MEC-31) – Nischenbelegung – wer passt wohin?
- Proximity (MEC-13) – räumliche Verteilung der Populationen.
- Capture / Elimination (MEC-24) – Räuber-Beute-Dynamik.
Rückkopplungsarchitektur
- delayed – Räuber-Beute: Mehr Beute → mehr Räuber → weniger Beute → weniger Räuber → Beute erholt sich (Lotka-Volterra). (Feedback)
- negative – Carrying Capacity: Übernutzung → Knappheit dämpft das Populationswachstum. (Decay)
Designparameter
- Diversität – 2 Arten (Minimum) ↔ viele Arten (komplexes Netz)
- Regenerationsrate – langsam ↔ schnell
- Eingriff – beobachtend ↔ steuernd
- Kipprisiko – keines ↔ irreversibler Kollaps möglich
- Räumlichkeit – global (ein Pool) ↔ lokal (verteilte Habitate)
Risikoprofil
- Runaway Leader – low
- Kingmaking – low
- Stagnation – high
- Komplexitätsgrenze – high
Kompatibel mit
- Evolution / Adaptation (ST-13) – Kompatibel: Evolution innerhalb des Ecosystems.
- Commons (ST-04) – Kompatibel: gemeinsame Ressourcenbasis.
- Territory (ST-08) – Kompatibel: Habitate.
Spannung mit
- Production Chain (ST-03) – Spannung: Exploitation vs. Nachhaltigkeit.
- Market (ST-01) – Spannung: Ökonomisierung natürlicher Ressourcen.
Gehört zum Stack
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