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Production Chain

I – Ökonomische Ordnung

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Production Chain

Ludic Organisational Structure · I – Ökonomische Ordnung production · Tipping-Potenzial: high

Production Chain (Produktionskette) verwandelt Rohstoffe über mehrere Stufen in immer wertvollere Güter: eine gerichtete Abhängigkeitsstruktur, in der Engpässe das gesamte System betreffen.

Designfrage – Wie werden in eurem Spiel Rohstoffe über mehrere Stufen in wertvollere Güter verwandelt?

Referenzbeispiel – Anno 1800: Getreide wird zu Mehl, Mehl zu Brot – fehlt eine Mühle, stockt die ganze Kette. Factorio: Erz, Platten, Zahnräder, Fließbänder – jede Stufe hängt an der vorigen. Puerto Rico: Ohne Produktionsgebäude bleibt die Ernte von Zucker oder Tabak wertlos.

Ordnungsbereich

Ordnet die mehrstufige Wertschöpfung über gerichtete Abhängigkeiten.

Emergentes Verhalten

Bottleneck-Effekte, Optimierungskurven und Wachstumsschübe – exponentielle Beschleunigung oder plötzliche Staus, die keine Einzeltransformation vorhersagen lässt.

Kern-Mechanisms

  • Production (MEC-01) – Inputs → Outputs.
  • Conversion (MEC-03) – Rohstoff → Zwischenprodukt → Endprodukt.
  • Construction (MEC-05) – Produktionsstätten aufbauen.

Dynamik-Mechanisms

  • Accumulation (MEC-02) – Lagerhaltung, Pufferbestände.
  • Selection (MEC-07) – Welche Kette optimieren?
  • Progression (MEC-15) – Effizienzsteigerung, Upgrades.
  • Priority (MEC-08) – Reihenfolge der Produktionsschritte.

Rückkopplungsarchitektur

  • positive – Reinvestition: Mehr Output → Reinvestition → bessere Produktion → noch mehr Output. (Progression)
  • negative – Engpass: Engpass an einer Stufe → Stau im gesamten System. (Production)

Designparameter

  • Kettenanzahl – eine lineare Kette ↔ verzweigtes Netzwerk
  • Stufenzahl – 2 Stufen (simpel) ↔ 5+ Stufen (komplex)
  • Engpass – jede Stufe gleich schnell ↔ bewusste Bottlenecks
  • Automatisierung – rein manuell ↔ automatisch pro Runde
  • Störanfälligkeit – stabil ↔ störanfällig

Risikoprofil

  • Runaway Leader – high
  • Kingmaking – medium
  • Stagnation – low
  • Komplexitätsgrenze – medium

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Survival System (ST-16) – Spannung: Produktionsressourcen für Überleben statt Wertschöpfung.
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