Karte · ST-04
Commons
I – Ökonomische Ordnung
Commons
Ludic Organisational Structure · I – Ökonomische Ordnung value · Tipping-Potenzial: high
Commons ordnet die Nutzung einer geteilten Ressource, die allen gehört, aber von jedem übernutzt werden kann: die Spannung zwischen individuellem Vorteil und kollektivem Überleben.
Designfrage – Wie wird in eurem Spiel eine geteilte Ressource genutzt, die jeder Einzelne übernutzen kann?
Referenzbeispiel – Don’t Starve Together: Beerensträucher und Bäume wachsen nur langsam nach – plündert eine Person sie, fehlt es allen. Minecraft auf einem gemeinsamen Server: Wer abholzt, ohne nachzupflanzen, hinterlässt allen eine kahle Welt. Fishbanks: Mehrere Fischereien teilen sich einen Bestand; fischen alle zu viel, bricht er zusammen.
Ordnungsbereich
Ordnet die Nutzung einer geteilten Ressource zwischen Individualvorteil und kollektivem Erhalt.
Emergentes Verhalten
Die Tragedy of the Commons (rationales Individualverhalten führt zum kollektiven Ruin) und umgekehrt die Neigung zu kooperativen Normen, die ohne Regel entstehen und erst durch Absprache binden.
Kern-Mechanisms
- Accumulation (MEC-02) – Gemeinsamer Ressourcenpool.
- Selection (MEC-07) – Entnahme aus dem Pool – wie viel?
- Monitoring (MEC-19) – Beobachtung des Verhaltens anderer.
Dynamik-Mechanisms
- Production (MEC-01) – Regeneration der gemeinsamen Ressource.
- Decay (MEC-04) – Übernutzung → Ressourcenschwund.
- Communication (MEC-16) – Absprachen über Nutzung.
- Enforcement (MEC-23) – Sanktionen bei Übernutzung.
Rückkopplungsarchitektur
- positive – Übernutzung: Jeder nimmt mehr → weniger für alle → Druck steigt → noch mehr nehmen. (Decay)
- negative – Sanktion: Enforcement und Regenerationslimit dämpfen die Übernutzung. (Enforcement)
Designparameter
- Regeneration – keine (endlich) ↔ schnell (erneuerbar)
- Entnahme-Sichtbarkeit – verdeckt ↔ offen
- Sanktionierung – keine ↔ durch Ludic Regulation (Enforcement)
- Schwellenwert – kein Kipppunkt ↔ harter Kollaps ab Grenzwert
- Konkurrenz – schwach ↔ stark (struktureller Mangel)
Risikoprofil
- Runaway Leader – medium
- Kingmaking – low
- Stagnation – high
- Komplexitätsgrenze – medium
Kompatibel mit
- Ecosystem (ST-15) – Kompatibel: gemeinsame Ressourcenbasis.
- Democracy / Voting System (ST-06) – Kompatibel: Abstimmung über Nutzungsregeln.
Spannung mit
Gehört zum Stack
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