Karte · MEC-16
Communication
V – Information & Wissen
Communication
Mechanism · V – Information & Wissen immediate · irreversible · asymmetric / dynamic · cooperative / competitive / asymmetric
Communication gestaltet den Informationsaustausch zwischen Akteuren: Kanäle, Beschränkungen und Formate formen, wie Wissen von Agent A zu Agent B gelangt – und damit die strategische Interaktion.
Designfrage – Wie tauschen Akteure in eurem Spiel Information aus – über welche Kanäle und mit welchen Beschränkungen?
Referenzbeispiel – Codenames: Ein Wort und eine Zahl – mehr darf der Hinweis nicht verraten. Hanabi: Niemand sieht die eigenen Karten; Hinweise sind knapp und streng geregelt. Keep Talking and Nobody Explodes: Eine Person sieht die Bombe, die anderen nur das Handbuch – alles muss gesagt werden. Pandemic (Cooperative Play) · Werewolf (Social Deduction) · Hanabi (Limited Communication)
Strukturmuster
Input → Transformation → Output: Wissen bei Agent A wird über einen Kommunikationskanal (Signal, Sprache, Geste) zu Wissen bei Agent B (empfangen, interpretiert).
Reguliert erlaubend (über welche Kanäle mitgeteilt werden darf: verbal, nonverbal, codiert; wie viel; in welchen Phasen; wer wem was sagen darf) und beschränkend (Verbote wie kein Reden oder keine Zeichen; Zeitlimits; Formvorschriften). Zeitlimits werden im Spiel zu Specifications.
Designparameter
- Kanal – frei verbal ↔ nonverbal/vom Spiel vermittelt
- Beschränkung – unbeschränkt ↔ verboten
- Wahrheitspflicht – erzwungen ↔ Lügen erlaubt
- Publikum – privat (bilateral) ↔ öffentlich (alle hören)
- Zeitpunkt – jederzeit ↔ nur in bestimmten Phasen
- Symmetrie – symmetrisch ↔ asymmetrisch (einer weiß mehr)
Verwandte Mechanisms
- Deduction (MEC-17) – Häufig kombiniert: Informationsauswertung.
- Negotiation (MEC-26) – Häufig kombiniert: Verhandlung über Kanäle.
- Coordination (MEC-25) – Häufig kombiniert: Abstimmung durch Kommunikation.
- Verification (MEC-27) – Häufig kombiniert: Wahrheitsprüfung.
Ludic Organisational Structures
Democracy / Voting System · Alliance System (Kern) · Commons · Reputation / Trust System (Dynamik)
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