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Karte · MEC-17

Deduction

V – Information & Wissen

Stand
Stack Mechanisms
Karte

Deduction

Mechanism · V – Information & Wissen delayed / aggregated · reversible · concealed / asymmetric / dynamic · solo / cooperative / competitive

Deduction leitet aus bekannten Informationen neue Erkenntnisse ab: Hinweise und Regeln ermöglichen über Ausschluss, Mustererkennung oder Hypothesentest die Lösung oder einen Verdacht.

Designfrage – Wie leiten Agenten in eurem Spiel aus Hinweisen neue Erkenntnisse ab?

Referenzbeispiel – Cluedo: Jede gezeigte – und jede nicht gezeigte – Karte schließt Personen, Waffen oder Räume aus. Mastermind: Aus schwarzen und weißen Steckern wird der geheime Code erschlossen. Return of the Obra Dinn: Aus Indizien an Bord wird das Schicksal jedes Besatzungsmitglieds rekonstruiert. Cryptid (Deduction Game) · Blood On The Clocktower (Social Deduction) · Fury Of Dracula (Hidden Movement)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Bekannte Fakten (Hinweise und Regeln) werden über logische Schlussfolgerung (Ausschlussverfahren) zu einer neuen Erkenntnis (Lösung, Verdacht).

Reguliert erlaubend (Fragen stellen, Hinweise erhalten, Zustände beobachten), beschränkend (Fragen begrenzt; Hinweise nur in einer bestimmten Form; nicht alle sehen alles) und bedingend (wann die Lösung aufgedeckt wird). Das Fragenlimit wird im Spiel zur Specification.

Designparameter

  • Informationstyp – binär (ja/nein) ↔ narrativ
  • Methode – Ausschluss ↔ Hypothesentest
  • Informationszugang – alle gleich ↔ asymmetrisch
  • Kosten – kostenfrei ↔ Aktionskosten pro Hinweis
  • Fehlertoleranz – ein falscher Schluss = Niederlage ↔ Korrektur möglich
  • Soziale Ebene – rein logisch ↔ soziale Signale (Verhalten, Mimik)

Verwandte Mechanisms

  • Revelation (MEC-18) – Häufig kombiniert: Information aufdecken.
  • Communication (MEC-16) – Häufig kombiniert: Hinweise austauschen.
  • Monitoring (MEC-19) – Häufig kombiniert: Verhalten beobachten.
  • Verification (MEC-27) – Häufig kombiniert: Schlussfolgerung prüfen.
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