Karte · MEC-18
Revelation
V – Information & Wissen
Revelation
Mechanism · V – Information & Wissen immediate · irreversible · concealed / asymmetric / dynamic · solo / cooperative / competitive / asymmetric
Revelation deckt verborgene Information kontrolliert auf: Wann, wie und für wen etwas enthüllt wird, erzeugt einen neuen Spielzustand und Spannung.
Designfrage – Wie wird in eurem Spiel verborgene Information kontrolliert aufgedeckt – und welche Spannung entsteht dadurch?
Referenzbeispiel – Stratego: Erst wenn zwei Figuren aufeinandertreffen, werden ihre Ränge aufgedeckt. Werwolf: Wer ausscheidet, deckt die eigene Rolle auf – und verändert, was alle wissen. Minesweeper: Jeder Klick deckt ein Feld auf, mit Zahl oder Mine. Eclipse (Exploration) · 7 Wonders (Simultaneous Reveal) · Incan Gold (Push Your Luck)
Strukturmuster
Input → Transformation → Output: Verborgene Information (Verdecktes) wird über ein Aufdeckungsereignis (Enthüllung) zu sichtbarer Information (neuer Spielzustand).
Reguliert erlaubend (aufdecken durch Ziehen, Erkunden oder einen Auslöser), beschränkend (was verborgen bleibt; Aufdecken begrenzt oder mit Kosten) und bedingend (wem aufgedeckt wird: allen, nur der aufdeckenden Person oder asymmetrisch). Limits und Kosten werden im Spiel zu Specifications.
Designparameter
- Auslöser – agentengesteuert ↔ zufällig
- Publikum – alle gleichzeitig ↔ asymmetrisch
- Umfang – einzelnes Element ↔ alles
- Zeitpunkt – sofort ↔ am Spielende
- Permanenz – dauerhaft aufgedeckt ↔ wieder verbergbar
- Kontrolle – freiwillig ↔ erzwungen/bedingt
Verwandte Mechanisms
- Deduction (MEC-17) – Häufig kombiniert: aus Enthülltem schließen.
- Randomization (MEC-20) – Häufig kombiniert: zufällige Aufdeckung.
- Progression (MEC-15) – Häufig kombiniert: neue Inhalte freischalten.
- Communication (MEC-16) – Häufig kombiniert: Enthülltes mitteilen.
Ludic Organisational Structures
Exploration System (Kern) · Technology / Research System · Crafting / Recipe System (Dynamik)
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