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LUNA / Karte / MEC-18

Karte · MEC-18

Revelation

V – Information & Wissen

Stand
Stack Mechanisms
Karte

Revelation

Mechanism · V – Information & Wissen immediate · irreversible · concealed / asymmetric / dynamic · solo / cooperative / competitive / asymmetric

Revelation deckt verborgene Information kontrolliert auf: Wann, wie und für wen etwas enthüllt wird, erzeugt einen neuen Spielzustand und Spannung.

Designfrage – Wie wird in eurem Spiel verborgene Information kontrolliert aufgedeckt – und welche Spannung entsteht dadurch?

Referenzbeispiel – Stratego: Erst wenn zwei Figuren aufeinandertreffen, werden ihre Ränge aufgedeckt. Werwolf: Wer ausscheidet, deckt die eigene Rolle auf – und verändert, was alle wissen. Minesweeper: Jeder Klick deckt ein Feld auf, mit Zahl oder Mine. Eclipse (Exploration) · 7 Wonders (Simultaneous Reveal) · Incan Gold (Push Your Luck)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Verborgene Information (Verdecktes) wird über ein Aufdeckungsereignis (Enthüllung) zu sichtbarer Information (neuer Spielzustand).

Reguliert erlaubend (aufdecken durch Ziehen, Erkunden oder einen Auslöser), beschränkend (was verborgen bleibt; Aufdecken begrenzt oder mit Kosten) und bedingend (wem aufgedeckt wird: allen, nur der aufdeckenden Person oder asymmetrisch). Limits und Kosten werden im Spiel zu Specifications.

Designparameter

  • Auslöser – agentengesteuert ↔ zufällig
  • Publikum – alle gleichzeitig ↔ asymmetrisch
  • Umfang – einzelnes Element ↔ alles
  • Zeitpunkt – sofort ↔ am Spielende
  • Permanenz – dauerhaft aufgedeckt ↔ wieder verbergbar
  • Kontrolle – freiwillig ↔ erzwungen/bedingt

Verwandte Mechanisms

  • Deduction (MEC-17) – Häufig kombiniert: aus Enthülltem schließen.
  • Randomization (MEC-20) – Häufig kombiniert: zufällige Aufdeckung.
  • Progression (MEC-15) – Häufig kombiniert: neue Inhalte freischalten.
  • Communication (MEC-16) – Häufig kombiniert: Enthülltes mitteilen.

Ludic Organisational Structures

Exploration System (Kern) · Technology / Research System · Crafting / Recipe System (Dynamik)

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