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LUNA / Karte / MEC-27

Karte · MEC-27

Verification

VIII – Kooperation & Vereinbarung

Stand
Stack Mechanisms
Karte

Verification

Mechanism · VIII – Kooperation & Vereinbarung immediate · irreversible · concealed / asymmetric / dynamic · competitive / asymmetric

Verification prüft, ob Behauptungen, Zusagen oder Zustände wahr sind: Ein Prüfverfahren bestätigt oder widerlegt einen Claim und lässt Agenten einander herausfordern und entlarven.

Designfrage – Wie wird in eurem Spiel geprüft, ob Behauptungen wahr sind – und wie fordern Agenten einander heraus?

Referenzbeispiel – Coup: Wer eine Rolle behauptet, kann angezweifelt werden – dann muss die Karte auf den Tisch. Perudo: „Dudo!“ – alle Becher werden gehoben und das Gebot geprüft. Fußball: Der Videobeweis prüft eine strittige Szene – Abseits oder nicht? Coup (Bluffing) · Secret Hitler (Social Deduction) · Perudo (Challenge Mechanic)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Eine Behauptung oder ein Zustand (Claim) wird über ein Prüfverfahren (Challenge) zu einer Bestätigung oder Widerlegung (Wahrheit aufgedeckt).

Reguliert erlaubend (was überprüft werden kann und wer eine Überprüfung einleiten darf), beschränkend (Zahl der erlaubten Anfechtungen; eine falsche Anschuldigung kostet) und bedingend (bestätigt oder widerlegt, folgt je eine Konsequenz). Das Beweisverfahren ist eine Procedure; Zahl und Kosten werden im Spiel zu Specifications.

Designparameter

  • Auslöser – freiwillig ↔ erzwungen/zufällig
  • Kosten – kostenlos ↔ riskant (Gegenstrafe bei falschem Verdacht)
  • Beweis – Aufdeckung ↔ Prüfung durch Ludic Regulation
  • Folge bei Bestätigung – Entlarvter wird bestraft ↔ Entlarvter verliert
  • Folge bei Widerlegung – Ankläger wird bestraft ↔ Ankläger verliert
  • Häufigkeit – selten (dramatischer Moment) ↔ häufig (Grundmechanismus)

Verwandte Mechanisms

  • Communication (MEC-16) – Häufig kombiniert: Behauptung aufstellen.
  • Deduction (MEC-17) – Häufig kombiniert: Verdacht begründen.
  • Revelation (MEC-18) – Häufig kombiniert: Beweis aufdecken.
  • Voting (MEC-28) – Häufig kombiniert: kollektive Überprüfung.

Ludic Organisational Structures

Alliance System · Democracy / Voting System (Dynamik)

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