LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / ST-12

Karte · ST-12

Alliance System

IV – Konfliktordnung (semantisch: soziale Kooperation; kontextabhängig)

Stand
Karte

Alliance System

Ludic Organisational Structure · IV – Konfliktordnung (semantisch: soziale Kooperation; kontextabhängig) relation · Tipping-Potenzial: high

Alliance System ordnet koordinierte Kooperation zwischen Akteuren mit grundsätzlich eigenen Zielen: Zusammenarbeit ist nützlich, aber Verrat kann noch nützlicher sein. Kontextabhängig – Ludic Organisational Structure, wenn Allianzbildung und -bruch das Spiel zentral prägen.

Designfrage – Wie bilden unabhängige Agenten in eurem Spiel Bündnisse – und was hält diese zusammen?

Referenzbeispiel – Diplomacy: Ohne Bündnisse kommt niemand voran – und der entscheidende Zug ist oft der Verrat. Cosmic Encounter: Zu jedem Angriff werden Verbündete eingeladen; wer hilft, teilt den Gewinn. Civilization: Bündnisse sichern Grenzen und Handel, bis die Interessen auseinandergehen.

Ordnungsbereich

Ordnet die koordinierte Kooperation zwischen eigeninteressierten Akteuren (mit Verratsoption).

Emergentes Verhalten

Vertrauensdynamik, Machtblöcke und Balance-of-Power, der optimale Verratszeitpunkt und die Reputation über mehrere Runden hinweg.

Kern-Mechanisms

Dynamik-Mechanisms

  • Verification (MEC-27) – Einhaltung prüfen: hält der Partner sich dran?
  • Conflict Resolution (MEC-22) – Konflikte innerhalb der Allianz lösen.
  • Scoring (MEC-09) – gemeinsame Bewertung / Lastenteilung.
  • Monitoring (MEC-19) – Verhalten des Allianzpartners beobachten.

Rückkopplungsarchitektur

  • positive – Kooperationsgewinn: Kooperation → gemeinsamer Ertrag → Anreiz zu engerer Zusammenarbeit. Wo Allianzen bindend sind (Parameter binding), legt die Regel fest, was sonst Vertrauen tragen müsste. (Coordination)
  • negative – Verrat: Verrat → Vertrauensverlust → Allianzbruch; Free Riding. (Verification)

Designparameter

  • Bindung – lose (jederzeit kündbar) ↔ vertraglich (Kosten bei Bruch)
  • Sichtbarkeit – offen ↔ geheim
  • Verrat – kein Verrat möglich ↔ Verrat lohnt sich stark
  • Allianzgröße – bilateral (2 Partner) ↔ multilateral (Koalitionen)
  • Wiederholbarkeit – einmalig ↔ wiederholt (Reputation baut sich auf)

Risikoprofil

  • Runaway Leader – medium
  • Kingmaking – high
  • Stagnation – medium
  • Komplexitätsgrenze – medium

Kompatibel mit

Spannung mit

Stack

Gehört zum Stack

Organisational Structure
Welche Ordnungen braucht euer Spiel? (19 Karten)
Ludic Organisational Structure
Zum Term
ST-11 Combat System
vorherige Karte
ST-13 Evolution / Adaptation
nächste Karte