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Karte · ST-01

Market

I – Ökonomische Ordnung

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Market

Ludic Organisational Structure · I – Ökonomische Ordnung value · Tipping-Potenzial: high

Market (Marktsystem) ordnet den Werteaustausch zwischen Agenten: Angebot und Nachfrage werden über einen Preismechanismus zusammengeführt – dezentrale Wertzuweisung ohne zentrale Kontrollinstanz.

Designfrage – Wie werden in eurem Spiel Werte zwischen Agenten ausgetauscht – und wer bestimmt, was etwas wert ist?

Referenzbeispiel – Funkenschlag: Je mehr Kohle gekauft wird, desto teurer wird sie, bis der Markt nachgefüllt ist. Animal Crossing: Auf der Rübenbörse schwanken die Preise – wer zu spät verkauft, verliert. EVE Online: Spielende handeln fast alles untereinander; Preise, Spekulation und Krisen entstehen aus dem Spiel selbst.

Ordnungsbereich

Ordnet den dezentralen Werteaustausch über Angebot, Nachfrage und Preisbildung.

Emergentes Verhalten

Preisschwankungen, Spekulationsblasen, Angebot-Nachfrage-Gleichgewichte und Marktmachtkonzentration – Phänomene, die in keinem einzelnen Mechanism angelegt sind.

Kern-Mechanisms

  • Conversion (MEC-03) – Tausch: Gut A → Gut B.
  • Selection (MEC-07) – Preisentscheidung: welches Angebot annehmen?
  • Auction (MEC-06) – Preisbildung (alternativ Negotiation).

Dynamik-Mechanisms

  • Accumulation (MEC-02) – Horten → Verknappung → Preisanstieg.
  • Investment (MEC-21) – Produktiver Einsatz → zeitliche Dimension.
  • Scoring (MEC-09) – Bewertung von Marktpositionen.
  • Randomization (MEC-20) – Marktschwankungen, externe Schocks.

Rückkopplungsarchitektur

  • positive – Reichtumsspirale: Reichtum → mehr Kaufkraft → mehr Nachfrage → höhere Preise. (Accumulation)
  • negative – Preisdämpfung: Höhere Preise → weniger Nachfrage; Taxation/Decay als Dämpfer. (Conversion)

Designparameter

  • Preisbildung – feste Wechselkurse ↔ dynamische Algorithmen
  • Gütervielfalt – homogen (eine Währung) ↔ heterogen (viele Ressourcentypen)
  • Marktzugang – offen ↔ eingeschränkt (Routen, Lizenzen)
  • Information – Preise offen ↔ Preise verdeckt/asymmetrisch
  • Inflationsdruck – stabil ↔ inflationär/deflationär

Risikoprofil

  • Runaway Leader – high
  • Kingmaking – high
  • Stagnation – medium
  • Komplexitätsgrenze – medium

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Commons (ST-04) – Spannung: Marktlogik vs. Gemeinschaftsnutzung.
Stack

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