Karte · ST-01
Market
I – Ökonomische Ordnung
Market
Ludic Organisational Structure · I – Ökonomische Ordnung value · Tipping-Potenzial: high
Market (Marktsystem) ordnet den Werteaustausch zwischen Agenten: Angebot und Nachfrage werden über einen Preismechanismus zusammengeführt – dezentrale Wertzuweisung ohne zentrale Kontrollinstanz.
Designfrage – Wie werden in eurem Spiel Werte zwischen Agenten ausgetauscht – und wer bestimmt, was etwas wert ist?
Referenzbeispiel – Funkenschlag: Je mehr Kohle gekauft wird, desto teurer wird sie, bis der Markt nachgefüllt ist. Animal Crossing: Auf der Rübenbörse schwanken die Preise – wer zu spät verkauft, verliert. EVE Online: Spielende handeln fast alles untereinander; Preise, Spekulation und Krisen entstehen aus dem Spiel selbst.
Ordnungsbereich
Ordnet den dezentralen Werteaustausch über Angebot, Nachfrage und Preisbildung.
Emergentes Verhalten
Preisschwankungen, Spekulationsblasen, Angebot-Nachfrage-Gleichgewichte und Marktmachtkonzentration – Phänomene, die in keinem einzelnen Mechanism angelegt sind.
Kern-Mechanisms
- Conversion (MEC-03) – Tausch: Gut A → Gut B.
- Selection (MEC-07) – Preisentscheidung: welches Angebot annehmen?
- Auction (MEC-06) – Preisbildung (alternativ Negotiation).
Dynamik-Mechanisms
- Accumulation (MEC-02) – Horten → Verknappung → Preisanstieg.
- Investment (MEC-21) – Produktiver Einsatz → zeitliche Dimension.
- Scoring (MEC-09) – Bewertung von Marktpositionen.
- Randomization (MEC-20) – Marktschwankungen, externe Schocks.
Rückkopplungsarchitektur
- positive – Reichtumsspirale: Reichtum → mehr Kaufkraft → mehr Nachfrage → höhere Preise. (Accumulation)
- negative – Preisdämpfung: Höhere Preise → weniger Nachfrage; Taxation/Decay als Dämpfer. (Conversion)
Designparameter
- Preisbildung – feste Wechselkurse ↔ dynamische Algorithmen
- Gütervielfalt – homogen (eine Währung) ↔ heterogen (viele Ressourcentypen)
- Marktzugang – offen ↔ eingeschränkt (Routen, Lizenzen)
- Information – Preise offen ↔ Preise verdeckt/asymmetrisch
- Inflationsdruck – stabil ↔ inflationär/deflationär
Risikoprofil
- Runaway Leader – high
- Kingmaking – high
- Stagnation – medium
- Komplexitätsgrenze – medium
Kompatibel mit
- Banking / Credit (ST-02) – Kompatibel: Finanzordnung ergänzt den Markt.
- Production Chain (ST-03) – Kompatibel: Wertschöpfung erzeugt Handelsgüter.
- Territory (ST-08) – Kompatibel: Handelsrouten.
Spannung mit
- Commons (ST-04) – Spannung: Marktlogik vs. Gemeinschaftsnutzung.
Gehört zum Stack
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