Karte · MEC-06
Auction
II – Allokation & Auswahl
Auction
Mechanism · II – Allokation & Auswahl immediate · irreversible · open / concealed / asymmetric · competitive
Auction verteilt knappe Güter unter konkurrierenden Ansprüchen mit unterschiedlichen Bewertungen: Ein Bietverfahren erteilt den Zuschlag und findet zugleich den „Preis”.
Designfrage – Wie werden in eurem Spiel knappe Güter unter konkurrierenden Bietern verteilt – und wie entsteht der Preis?
Referenzbeispiel – Modern Art: Gemälde werden versteigert – offen, verdeckt oder mit einem einzigen Gebot je Person. Funkenschlag: Kraftwerke gehen an das höchste Gebot. World of Warcraft: Im Auktionshaus bieten Spielende auf Gegenstände, die andere anbieten. Modern Art (English Auction) · Cyclades (Sealed Bid) · Fresco (Turn-Order Auction)
Strukturmuster
Input → Transformation → Output: Ein knappes Gut und mehrere Bieter werden über ein Bietverfahren (Gebote) zum Zuschlag an den Höchstbieter samt Preisfindung.
Reguliert erlaubend (ein Gebot abgeben, passen), beschränkend (jedes Gebot übersteigt das vorige mindestens um das Inkrement; niemand bietet mehr, als das Budget erlaubt) und bedingend (bietet niemand mehr, erhält das höchste Gebot den Zuschlag; es zahlt nur der Höchstbietende oder alle; was bei Gleichstand gilt). Der Ablauf des Bietens ist eine Procedure (offen aufsteigend, verdeckt gleichzeitig, absteigend); Mindestgebot, Inkrement und Budget werden im Spiel zu Specifications.
Designparameter
- Bietverfahren – offen aufsteigend ↔ verdeckt/absteigend
- Zahlungsregel – Winner-Pays ↔ All-Pay/Second-Price
- Information – alle Gebote sichtbar ↔ vollständig verdeckt
- Währung – einheitlich ↔ heterogene Ressourcen
- Wiederholung – einmalig ↔ mehrere Runden
- Nullsumme – reiner Transfer ↔ Wertschöpfung durch Allokationseffizienz
Verwandte Mechanisms
- Conversion (MEC-03) – Häufig kombiniert: Gebot → Gut.
- Investment (MEC-21) – Häufig kombiniert: Risiko des Bietens.
- Selection (MEC-07) – Häufig kombiniert: was wird versteigert?
- Priority (MEC-08) – Häufig kombiniert: Bietreihenfolge.
Ludic Organisational Structures
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