Karte · MEC-21
Investment
VI – Risiko & Unsicherheit
Investment
Mechanism · VI – Risiko & Unsicherheit delayed · irreversible / conditional · open / concealed · solo / competitive
Investment tauscht gegenwärtige Opfer gegen unsichere zukünftige Erträge: Ein Einsatz unter Unsicherheit erzeugt das Spannungsfeld zwischen sicherer Gegenwart und riskantem Gewinn.
Designfrage – Wie tauschen Agenten in eurem Spiel gegenwärtigen Wert gegen unsicheren zukünftigen Ertrag?
Referenzbeispiel – Monopoly: Häuser kosten jetzt Geld und zahlen sich erst aus, wenn jemand auf der Straße landet. Stardew Valley: Saatgut kaufen, das erst nach Tagen Ernte bringt – wenn die Jahreszeit reicht. Die Siedler von Catan: Eine Entwicklungskarte kostet jetzt Rohstoffe; ob sie Ritter, Siegpunkt oder Fortschritt bringt, ist offen. Cant Stop (Push Your Luck) · Camel Up (Betting/Wagering) · Cyclades (Sealed Bid)
Strukturmuster
Input → Transformation → Output: Ein gegenwärtiger Wert (Einsatz) wird über eine Festlegung unter Unsicherheit (Risiko) zu einem möglichen zukünftigen Ertrag (Gewinn oder Verlust).
Reguliert erlaubend (was eingesetzt werden darf), beschränkend (Mindest- und Höchsteinsatz; wie oft investiert werden darf) und bedingend (wann der Einsatz Ertrag bringt, ganz oder teilweise, und wann er verloren ist). Einsätze und Erträge werden im Spiel zu Specifications.
Designparameter
- Einsatztyp – Ressourcen ↔ Position/Information
- Risikoprofil – kalkulierbar ↔ unbekannt
- Ertragsprofil – binär (alles oder nichts) ↔ exponentiell
- Zeithorizont – sofortige Auflösung ↔ spielübergreifend
- Absicherung – keine ↔ Hedging möglich
- Informationsbasis – vollständig ↔ keine
Verwandte Mechanisms
- Randomization (MEC-20) – Häufig kombiniert: Zufall als Risikoquelle.
- Scoring (MEC-09) – Häufig kombiniert: Ertragsbewertung.
- Deduction (MEC-17) – Häufig kombiniert: Risiko einschätzen.
- Decay (MEC-04) – Häufig kombiniert: Investiertes geht bei Misserfolg verloren.
Ludic Organisational Structures
Banking / Credit (Kern) · Market · Network / Infrastructure · Technology / Research System (Dynamik)
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