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Carta · MEC-21

Investment

VI – Rischio e Incertezza

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Investment

Mechanism · VI – Rischio e Incertezza delayed · irreversible / conditional · open / concealed · solo / competitive

Investment scambia un sacrificio presente con rendite future incerte: una posta sotto incertezza crea la tensione tra un presente sicuro e un guadagno rischioso.

Domanda di design – Come scambiano gli agenti valore presente con rendita futura incerta nel vostro gioco?

Esempio di riferimento – Monopoly: le case costano denaro subito e rendono solo quando qualcuno capita sulla strada. Stardew Valley: comprare semi che danno un raccolto solo dopo giorni – se la stagione basta. Catan: una carta sviluppo costa risorse subito; se porterà un cavaliere, un punto vittoria o un progresso, resta aperto. Cant Stop (Push Your Luck) · Camel Up (Betting/Wagering) · Cyclades (Sealed Bid)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: un valore presente (posta) diventa una possibile rendita futura (guadagno o perdita) tramite un impegno sotto incertezza (rischio).

Regolato in modo permissivo (cosa si può investire), restrittivo (puntata minima e massima; quanto spesso si può investire) e condizionante (quando la puntata rende, del tutto o in parte, e quando è persa). Nel gioco puntate e rendimenti diventano specification.

Parametri di design

  • Tipo di posta – risorse ↔ posizione/informazione
  • Profilo di rischio – calcolabile ↔ ignoto
  • Profilo di rendita – binario (tutto o niente) ↔ esponenziale
  • Orizzonte temporale – risoluzione immediata ↔ per l’intera partita
  • Copertura – nessuna ↔ copertura possibile
  • Base informativa – completa ↔ nessuna

Mechanisms correlati

  • Randomization (MEC-20) – Spesso combinato: il caso come fonte di rischio.
  • Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: valutazione della rendita.
  • Deduction (MEC-17) – Spesso combinato: valutare il rischio.
  • Decay (MEC-04) – Spesso combinato: l’investimento va perso in caso di fallimento.

Ludic Organisational Structures

Banking / Credit (core) · Market · Network / Infrastructure · Technology / Research System (dynamic)

Stack

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