Carta · MEC-21
Investment
VI – Rischio e Incertezza
Investment
Mechanism · VI – Rischio e Incertezza delayed · irreversible / conditional · open / concealed · solo / competitive
Investment scambia un sacrificio presente con rendite future incerte: una posta sotto incertezza crea la tensione tra un presente sicuro e un guadagno rischioso.
Domanda di design – Come scambiano gli agenti valore presente con rendita futura incerta nel vostro gioco?
Esempio di riferimento – Monopoly: le case costano denaro subito e rendono solo quando qualcuno capita sulla strada. Stardew Valley: comprare semi che danno un raccolto solo dopo giorni – se la stagione basta. Catan: una carta sviluppo costa risorse subito; se porterà un cavaliere, un punto vittoria o un progresso, resta aperto. Cant Stop (Push Your Luck) · Camel Up (Betting/Wagering) · Cyclades (Sealed Bid)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: un valore presente (posta) diventa una possibile rendita futura (guadagno o perdita) tramite un impegno sotto incertezza (rischio).
Regolato in modo permissivo (cosa si può investire), restrittivo (puntata minima e massima; quanto spesso si può investire) e condizionante (quando la puntata rende, del tutto o in parte, e quando è persa). Nel gioco puntate e rendimenti diventano specification.
Parametri di design
- Tipo di posta – risorse ↔ posizione/informazione
- Profilo di rischio – calcolabile ↔ ignoto
- Profilo di rendita – binario (tutto o niente) ↔ esponenziale
- Orizzonte temporale – risoluzione immediata ↔ per l’intera partita
- Copertura – nessuna ↔ copertura possibile
- Base informativa – completa ↔ nessuna
Mechanisms correlati
- Randomization (MEC-20) – Spesso combinato: il caso come fonte di rischio.
- Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: valutazione della rendita.
- Deduction (MEC-17) – Spesso combinato: valutare il rischio.
- Decay (MEC-04) – Spesso combinato: l’investimento va perso in caso di fallimento.
Ludic Organisational Structures
Banking / Credit (core) · Market · Network / Infrastructure · Technology / Research System (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-20 Randomization
- carta precedente
- MEC-22 Conflict Resolution
- carta successiva