Carta · MEC-05
Construction
I – Risorsa e Creazione di Valore
Construction
Mechanism · I – Risorsa e Creazione di Valore delayed / aggregated · irreversible / conditional · open · solo / competitive
Construction costruisce sistemi sempre più potenti a partire da singole parti: i componenti vengono combinati secondo regole in un insieme complesso da cui nasce una forza emergente.
Domanda di design – Come costruisce il vostro gioco sistemi complessi e più potenti a partire da singole parti? Come nasce una forza emergente dalla combinazione di componenti?
Esempio di riferimento – Carcassonne: tessera dopo tessera crescono città e strade, che danno punti solo una volta completate. Minecraft: dai singoli blocchi nascono case e circuiti di redstone. 7 Wonders: gli edifici si basano l’uno sull’altro; le carte iniziali rendono gratuite quelle successive. Terraforming Mars (Engine Building) · Dominion (Deck Building) · Wingspan (Tableau Building)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: singole parti (carte, edifici, pezzi) diventano un insieme complesso (motore, plancia, rete) tramite assemblaggio secondo regole.
Regolato in modo permissivo (quali parti si possono combinare), restrittivo (limiti di costruzione, catene di prerequisiti, limiti di spazio) e condizionante (come interagiscono le parti combinate; sinergie; da un certo numero di parti un nuovo effetto). Nel gioco limiti e soglie diventano specification.
Parametri di design
- Sinergia – additiva (somma delle parti) ↔ moltiplicativa (combinazione emergente)
- Vulnerabilità – robusto ↔ fragile (parti rimovibili)
- Prevedibilità – deterministica ↔ dipendente dal caso
- Specializzazione – ampia (un po’ di tutto) ↔ focalizzata (una strategia in profondità)
- Ritmo – costante ↔ in accelerazione esponenziale
- Visibilità – completamente aperta ↔ parzialmente nascosta
Mechanisms correlati
- Production (MEC-01) – Spesso combinato: ciò che è costruito produce.
- Selection (MEC-07) – Spesso combinato: selezionare le parti.
- Conversion (MEC-03) – Spesso combinato: convertire risorse in parti.
- Progression (MEC-15) – Spesso combinato: sblocco di livelli superiori.
Ludic Organisational Structures
Network / Infrastructure · Technology / Research System · Production Chain (core) · Survival System (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-04 Decay
- carta precedente
- MEC-06 Auction
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