LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / MEC-01

Carta · MEC-01

Production

I – Risorsa e Creazione di Valore

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Production

Mechanism · I – Risorsa e Creazione di Valore immediate · irreversible · open · solo

Production genera nuovo valore a partire da input esistenti: risorse, materiali o condizioni si combinano e vengono convertiti in nuovi output tramite una regola di trasformazione.

Domanda di design – Come genera il vostro gioco nuovo valore a partire da input esistenti? Quali input devono combinarsi perché nasca qualcosa di nuovo?

Esempio di riferimento – Catan: con il numero giusto ai dadi gli esagoni producono risorse, che diventano strade e città. Minecraft: il legno diventa assi, le assi diventano attrezzi. Factorio: le fabbriche trasformano di continuo il minerale in lastre e componenti. Minecraft (Crafting) · Wingspan (Resource Engine) · Agricola (Worker Action)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: input esistenti (materie prime) vengono convertiti in nuovi output (prodotti) tramite una regola di elaborazione.

Regolato in modo permissivo (quali input possono essere trasformati in quale output), restrittivo (capacità produttiva per unità di tempo; prerequisiti come edificio, livello, strumento) e condizionante (quando si produce: attivamente, automaticamente o su innesco). Nel gioco il rapporto tra input e output e la capacità diventano specification.

Parametri di design

  • Complessità degli input – una sola risorsa ↔ molti input diversi
  • Trasformazione – deterministica ↔ casuale
  • Curva di rendimento – costante ↔ progressiva/regressiva
  • Innesco – azione dell’agente ↔ automatico per turno
  • Collo di bottiglia – limitato dagli input ↔ limitato da tempo/capacità
  • Visibilità – ricette note ↔ ricette nascoste

Mechanisms correlati

  • Conversion (MEC-03) – Spesso combinato: elaborare ulteriormente gli output.
  • Accumulation (MEC-02) – Spesso combinato: accumulare gli output.
  • Construction (MEC-05) – Spesso combinato: costruire una catena di produzione.
  • Schedule (MEC-14) – Spesso combinato: ritmo di produzione.

Ludic Organisational Structures

Production Chain · Ecosystem · Survival System (core) · Market · Commons (dynamic)

Stack

Appartiene allo stack

Mechanisms
Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
Ludic Mechanism
Al termine
MEC-02 Accumulation
carta successiva