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Carta · MEC-03

Conversion

I – Risorsa e Creazione di Valore

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Conversion

Mechanism · I – Risorsa e Creazione di Valore immediate · irreversible / conditional · open · solo

Conversion trasforma una risorsa, uno stato o un valore in un’altra forma tramite una regola di conversione – a un tasso di cambio fisso o variabile.

Domanda di design – Come trasforma il vostro gioco una risorsa in un’altra forma – e chi stabilisce i tassi di cambio?

Esempio di riferimento – Catan: quattro risorse uguali per una a scelta, meno al porto. Stardew Valley: la pressa per formaggio trasforma il latte in formaggio, che vale di più. Agricola: il grano diventa pane nel forno, gli animali diventano cibo sul focolare. Ora Et Labora (Resource Conversion Chain) · Catan (Trading) · Concordia (Multi-Use Cards)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: la risorsa A viene trasformata nella risorsa B tramite una regola di conversione (tasso di cambio).

Regolato in modo permissivo (quali conversioni sono consentite), restrittivo (conversioni per turno limitate; prerequisiti come edificio o tecnologia) e condizionante (il tasso cambia con il prezzo di mercato o la fase di gioco). Nel gioco il tasso di cambio come rapporto tra input e output diventa una specification.

Parametri di design

  • Tasso di cambio – fisso ↔ variabile/negoziabile
  • Lunghezza della catena – a uno stadio (A->B) ↔ a più stadi (A->B->C->D)
  • Direzione – unidirezionale ↔ bidirezionale
  • Perdita – senza perdita ↔ con costo di conversione
  • Accesso – aperto a tutti ↔ esclusivo

Mechanisms correlati

  • Production (MEC-01) – Spesso combinato: generare output.
  • Selection (MEC-07) – Spesso combinato: cosa convertire?
  • Accumulation (MEC-02) – Spesso combinato: accumulare beni convertiti.
  • Negotiation (MEC-26) – Spesso combinato: negoziare i tassi.

Ludic Organisational Structures

Market · Production Chain · Crafting / Recipe System (core) · Banking / Credit · Survival System (dynamic)

Stack

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