Carta · MEC-03
Conversion
I – Risorsa e Creazione di Valore
Conversion
Mechanism · I – Risorsa e Creazione di Valore immediate · irreversible / conditional · open · solo
Conversion trasforma una risorsa, uno stato o un valore in un’altra forma tramite una regola di conversione – a un tasso di cambio fisso o variabile.
Domanda di design – Come trasforma il vostro gioco una risorsa in un’altra forma – e chi stabilisce i tassi di cambio?
Esempio di riferimento – Catan: quattro risorse uguali per una a scelta, meno al porto. Stardew Valley: la pressa per formaggio trasforma il latte in formaggio, che vale di più. Agricola: il grano diventa pane nel forno, gli animali diventano cibo sul focolare. Ora Et Labora (Resource Conversion Chain) · Catan (Trading) · Concordia (Multi-Use Cards)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: la risorsa A viene trasformata nella risorsa B tramite una regola di conversione (tasso di cambio).
Regolato in modo permissivo (quali conversioni sono consentite), restrittivo (conversioni per turno limitate; prerequisiti come edificio o tecnologia) e condizionante (il tasso cambia con il prezzo di mercato o la fase di gioco). Nel gioco il tasso di cambio come rapporto tra input e output diventa una specification.
Parametri di design
- Tasso di cambio – fisso ↔ variabile/negoziabile
- Lunghezza della catena – a uno stadio (A->B) ↔ a più stadi (A->B->C->D)
- Direzione – unidirezionale ↔ bidirezionale
- Perdita – senza perdita ↔ con costo di conversione
- Accesso – aperto a tutti ↔ esclusivo
Mechanisms correlati
- Production (MEC-01) – Spesso combinato: generare output.
- Selection (MEC-07) – Spesso combinato: cosa convertire?
- Accumulation (MEC-02) – Spesso combinato: accumulare beni convertiti.
- Negotiation (MEC-26) – Spesso combinato: negoziare i tassi.
Ludic Organisational Structures
Market · Production Chain · Crafting / Recipe System (core) · Banking / Credit · Survival System (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-02 Accumulation
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