Carta · MEC-02
Accumulation
I – Risorsa e Creazione di Valore
Accumulation
Mechanism · I – Risorsa e Creazione di Valore delayed / aggregated · reversible · open · solo / competitive
Accumulation costruisce progresso, possesso o forza nel tempo: singole unità si accumulano progressivamente in una riserva crescente.
Domanda di design – Come costruisce il vostro gioco progresso, possesso o forza nel tempo? Come si accumulano i valori – e cosa accade quando crescono?
Esempio di riferimento – Monopoly: proprietà, case e denaro si accumulano turno dopo turno. Pac-Man: ogni puntino mangiato alza il punteggio. Wingspan: uccelli, uova e cibo si raccolgono sulla propria plancia. Ticket To Ride (Set Collection) · Catan (Resource Management) · Lewis And Clark (Race)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: singole unità (punti, risorse, unità) diventano una riserva crescente (scorta, punteggio) tramite accumulo progressivo (raccolta).
Regolato in modo permissivo (cosa si può raccogliere e quanto per azione o round), restrittivo (limiti massimi come limite di mano o capacità di magazzino; costi di mantenimento) e condizionante (le soglie attivano nuovi effetti, p. es. un bonus a 10 punti). Nel gioco limiti, costi e soglie diventano specification.
Parametri di design
- Tipo di riserva – omogenea (solo punti) ↔ eterogenea (risorse diverse)
- Visibilità – visibile apertamente ↔ nascosta
- Limite massimo – illimitato ↔ rigidamente limitato
- Rischio di perdita – sicuro ↔ a rischio (Decay, Capture, caso)
- Effetti soglia – nessuno ↔ a gradini/continuo
- Interazione – indisturbata ↔ attaccabile/rubabile
Mechanisms correlati
- Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: valutare la riserva.
- Decay (MEC-04) – Spesso combinato: la riserva perde valore.
- Conversion (MEC-03) – Spesso combinato: convertire la riserva.
- Production (MEC-01) – Spesso combinato: rifornire la riserva.
Ludic Organisational Structures
Commons (core) · Banking / Credit · Market · Production Chain · Exploration System · Survival System (dynamic)
Appartiene allo stack
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- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
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