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Carta · MEC-31

Matching

X – Differenziazione e Schema

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Matching

Mechanism · X – Differenziazione e Schema immediate · irreversible / conditional · open · solo / competitive

Matching riconosce schemi, forma combinazioni e crea corrispondenze: singoli elementi vengono ordinati in un set, schema o combo – il gioco ricompensa il riconoscimento dei nessi.

Domanda di design – Come si riconoscono schemi e si formano combinazioni nel vostro gioco – e come lo ricompensate?

Esempio di riferimento – Memory: scoprire due carte uguali e tenerle. Candy Crush Saga: tre uguali in fila spariscono, quattro o più creano caramelle speciali. Domino: si accostano solo numeri uguali. Jaipur (Set Collection) · Azul (Pattern Building) · Gizmos (Chaining/Combo)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: singoli elementi (carte, colori, forme) diventano una combinazione ordinata (set, schema, combo) tramite riconoscimento e formazione di schemi (assemblaggio).

Regolato in modo permissivo (comporre elementi in una disposizione: uguali, diversi, in sequenza, spaziale), restrittivo (dimensione della disposizione; finestra temporale; solo elementi disponibili) e condizionante (una disposizione completa viene premiata, una incompleta valutata in parte). Nel gioco dimensione e valori diventano specification.

Parametri di design

  • Tipo di schema – uguaglianza ↔ logico
  • Complessità – semplice (coppie) ↔ multidimensionale (colore + forma + numero)
  • Riconoscibilità – evidente ↔ emergente
  • Punteggio – binario (completo/no) ↔ progressivo (più grande = più prezioso)
  • Concorrenza – esclusiva (solo uno può formare il set) ↔ parallela
  • Combinatoria – a uno stadio ↔ concatenabile (potenziale combo)

Mechanisms correlati

  • Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: valutare gli schemi.
  • Accumulation (MEC-02) – Spesso combinato: raccogliere elementi.
  • Placement (MEC-10) – Spesso combinato: formare schemi nello spazio.
  • Selection (MEC-07) – Spesso combinato: selezionare elementi per lo schema.

Ludic Organisational Structures

Faction System · Evolution / Adaptation · Crafting / Recipe System (core) · Ecosystem · Exploration System (dynamic)

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