Carta · MEC-31
Matching
X – Differenziazione e Schema
Matching
Mechanism · X – Differenziazione e Schema immediate · irreversible / conditional · open · solo / competitive
Matching riconosce schemi, forma combinazioni e crea corrispondenze: singoli elementi vengono ordinati in un set, schema o combo – il gioco ricompensa il riconoscimento dei nessi.
Domanda di design – Come si riconoscono schemi e si formano combinazioni nel vostro gioco – e come lo ricompensate?
Esempio di riferimento – Memory: scoprire due carte uguali e tenerle. Candy Crush Saga: tre uguali in fila spariscono, quattro o più creano caramelle speciali. Domino: si accostano solo numeri uguali. Jaipur (Set Collection) · Azul (Pattern Building) · Gizmos (Chaining/Combo)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: singoli elementi (carte, colori, forme) diventano una combinazione ordinata (set, schema, combo) tramite riconoscimento e formazione di schemi (assemblaggio).
Regolato in modo permissivo (comporre elementi in una disposizione: uguali, diversi, in sequenza, spaziale), restrittivo (dimensione della disposizione; finestra temporale; solo elementi disponibili) e condizionante (una disposizione completa viene premiata, una incompleta valutata in parte). Nel gioco dimensione e valori diventano specification.
Parametri di design
- Tipo di schema – uguaglianza ↔ logico
- Complessità – semplice (coppie) ↔ multidimensionale (colore + forma + numero)
- Riconoscibilità – evidente ↔ emergente
- Punteggio – binario (completo/no) ↔ progressivo (più grande = più prezioso)
- Concorrenza – esclusiva (solo uno può formare il set) ↔ parallela
- Combinatoria – a uno stadio ↔ concatenabile (potenziale combo)
Mechanisms correlati
- Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: valutare gli schemi.
- Accumulation (MEC-02) – Spesso combinato: raccogliere elementi.
- Placement (MEC-10) – Spesso combinato: formare schemi nello spazio.
- Selection (MEC-07) – Spesso combinato: selezionare elementi per lo schema.
Ludic Organisational Structures
Faction System · Evolution / Adaptation · Crafting / Recipe System (core) · Ecosystem · Exploration System (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-30 Feedback
- carta precedente
- MEC-32 Role Assignment
- carta successiva