LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / MEC-30

Carta · MEC-30

Feedback

IX – Apprendimento e Adattamento

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Feedback

Mechanism · IX – Apprendimento e Adattamento immediate / delayed / absent / aggregated · reversible · open / asymmetric · solo / cooperative / competitive

Feedback restituisce agli agenti i risultati delle loro azioni: da azione e stato di gioco nasce un segnale per gli agenti; si mira a che ne imparino e adattino il loro comportamento.

Domanda di design – Come restituisce il vostro gioco agli agenti i risultati delle loro azioni – e come ne plasma il comportamento?

Esempio di riferimento – Wordle: verde, giallo e grigio mostrano dopo ogni tentativo quali lettere sono giuste. Guitar Hero: le note prese si illuminano, quelle mancate stonano, il pubblico applaude o fischia. Jenga: la torre traballa – segnala il pericolo prima di cadere. Mario Kart (Catch-Up / Rubber Banding) · Pandemic (Progressive Difficulty) · Wingspan Solo (Solo Mode (Automa))

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: un’azione e lo stato del gioco diventano un adattamento del comportamento (apprendere, reagire) tramite un riscontro (segnale).

Regolato soprattutto in modo condizionante (un risultato o uno stato retroagisce, rafforzando o frenando; le soglie innescano il feedback) e restrittivo (quanto viene restituito; con quale ritardo). Il canale in cui appare il feedback (visivo, uditivo, aptico) è appearance; nel gioco soglie e ritardo diventano specification.

Parametri di design

  • Tempistica – immediato ↔ solo alla fine
  • Contenuto – preciso (valore esatto) ↔ binario (buono/cattivo)
  • Direzione – positiva (rinforzante) ↔ negativa (frenante)
  • Destinatario – individuale ↔ asimmetrico
  • Modalità – visiva ↔ multimodale
  • Granularità – per azione ↔ solo alla fine

Mechanisms correlati

  • Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: punti come feedback.
  • Monitoring (MEC-19) – Spesso combinato: dati come fonte di feedback.
  • Decay (MEC-04) – Spesso combinato: feedback sul deperimento.
  • Progression (MEC-15) – Spesso combinato: feedback sul progresso.

Ludic Organisational Structures

Ecosystem · Reputation / Trust System (core)

Stack

Appartiene allo stack

Mechanisms
Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
Ludic Mechanism
Al termine
MEC-29 Experimentation
carta precedente
MEC-31 Matching
carta successiva