Carta · MEC-30
Feedback
IX – Apprendimento e Adattamento
Feedback
Mechanism · IX – Apprendimento e Adattamento immediate / delayed / absent / aggregated · reversible · open / asymmetric · solo / cooperative / competitive
Feedback restituisce agli agenti i risultati delle loro azioni: da azione e stato di gioco nasce un segnale per gli agenti; si mira a che ne imparino e adattino il loro comportamento.
Domanda di design – Come restituisce il vostro gioco agli agenti i risultati delle loro azioni – e come ne plasma il comportamento?
Esempio di riferimento – Wordle: verde, giallo e grigio mostrano dopo ogni tentativo quali lettere sono giuste. Guitar Hero: le note prese si illuminano, quelle mancate stonano, il pubblico applaude o fischia. Jenga: la torre traballa – segnala il pericolo prima di cadere. Mario Kart (Catch-Up / Rubber Banding) · Pandemic (Progressive Difficulty) · Wingspan Solo (Solo Mode (Automa))
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: un’azione e lo stato del gioco diventano un adattamento del comportamento (apprendere, reagire) tramite un riscontro (segnale).
Regolato soprattutto in modo condizionante (un risultato o uno stato retroagisce, rafforzando o frenando; le soglie innescano il feedback) e restrittivo (quanto viene restituito; con quale ritardo). Il canale in cui appare il feedback (visivo, uditivo, aptico) è appearance; nel gioco soglie e ritardo diventano specification.
Parametri di design
- Tempistica – immediato ↔ solo alla fine
- Contenuto – preciso (valore esatto) ↔ binario (buono/cattivo)
- Direzione – positiva (rinforzante) ↔ negativa (frenante)
- Destinatario – individuale ↔ asimmetrico
- Modalità – visiva ↔ multimodale
- Granularità – per azione ↔ solo alla fine
Mechanisms correlati
- Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: punti come feedback.
- Monitoring (MEC-19) – Spesso combinato: dati come fonte di feedback.
- Decay (MEC-04) – Spesso combinato: feedback sul deperimento.
- Progression (MEC-15) – Spesso combinato: feedback sul progresso.
Ludic Organisational Structures
Ecosystem · Reputation / Trust System (core)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-29 Experimentation
- carta precedente
- MEC-31 Matching
- carta successiva