Carta · MEC-29
Experimentation
IX – Apprendimento e Adattamento
Experimentation
Mechanism · IX – Apprendimento e Adattamento immediate / delayed · reversible / conditional · concealed / dynamic · solo
Experimentation scopre regole, relazioni o possibilità ignote tramite la sperimentazione sistematica: da un’ipotesi nasce, attraverso il tentativo, una scoperta o un fallimento.
Domanda di design – Come scoprono gli agenti l’ignoto tramite la sperimentazione nel vostro gioco – e come lo ricompensate?
Esempio di riferimento – Baba Is You: spostare le parole delle regole e vedere che succede – “Wall is Win”? Zelda: Breath of the Wild: il fuoco nell’erba alta crea una corrente ascensionale – lo si scopre provando. Mao: le regole sono segrete; si scoprono solo per tentativi e carte di penalità. Minecraft (Crafting Discovery) · Subnautica (Exploration) · Sandbox Spiele (Emergent Strategy)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: una relazione ignota (ipotesi) diventa una scoperta o un fallimento (conoscenza) tramite un tentativo (sperimentazione).
Regolato in modo permissivo (tentativi combinando, agendo o esplorando), restrittivo (cosa resta sconosciuto; i tentativi costano o sono contati) e condizionante (un tentativo porta a una scoperta, a un fallimento o a un’informazione parziale). Nel gioco costi e numero di tentativi diventano specification.
Parametri di design
- Spazio di conoscenza – finito (tutte le ricette trovabili) ↔ infinito (procedurale)
- Costo del tentativo – gratuito ↔ rischioso
- Trasparenza del risultato – riconoscibile subito ↔ ambiguo
- Ripetibilità – ripetibile in modo identico ↔ modificato dal tentativo
- Condivisibilità – esclusiva (solo lo scopritore sa) ↔ pubblica
- Ricompensa – vantaggio di conoscenza ↔ nuove opzioni
Mechanisms correlati
- Revelation (MEC-18) – Spesso combinato: rivelare il risultato.
- Matching (MEC-31) – Spesso combinato: testare combinazioni.
- Production (MEC-01) – Spesso combinato: scoperta -> nuova ricetta.
- Progression (MEC-15) – Spesso combinato: la scoperta sblocca.
Ludic Organisational Structures
Evolution / Adaptation · Exploration System · Crafting / Recipe System · Commons (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-28 Voting
- carta precedente
- MEC-30 Feedback
- carta successiva