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LUNA / Carta / MEC-29

Carta · MEC-29

Experimentation

IX – Apprendimento e Adattamento

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Experimentation

Mechanism · IX – Apprendimento e Adattamento immediate / delayed · reversible / conditional · concealed / dynamic · solo

Experimentation scopre regole, relazioni o possibilità ignote tramite la sperimentazione sistematica: da un’ipotesi nasce, attraverso il tentativo, una scoperta o un fallimento.

Domanda di design – Come scoprono gli agenti l’ignoto tramite la sperimentazione nel vostro gioco – e come lo ricompensate?

Esempio di riferimento – Baba Is You: spostare le parole delle regole e vedere che succede – “Wall is Win”? Zelda: Breath of the Wild: il fuoco nell’erba alta crea una corrente ascensionale – lo si scopre provando. Mao: le regole sono segrete; si scoprono solo per tentativi e carte di penalità. Minecraft (Crafting Discovery) · Subnautica (Exploration) · Sandbox Spiele (Emergent Strategy)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: una relazione ignota (ipotesi) diventa una scoperta o un fallimento (conoscenza) tramite un tentativo (sperimentazione).

Regolato in modo permissivo (tentativi combinando, agendo o esplorando), restrittivo (cosa resta sconosciuto; i tentativi costano o sono contati) e condizionante (un tentativo porta a una scoperta, a un fallimento o a un’informazione parziale). Nel gioco costi e numero di tentativi diventano specification.

Parametri di design

  • Spazio di conoscenza – finito (tutte le ricette trovabili) ↔ infinito (procedurale)
  • Costo del tentativo – gratuito ↔ rischioso
  • Trasparenza del risultato – riconoscibile subito ↔ ambiguo
  • Ripetibilità – ripetibile in modo identico ↔ modificato dal tentativo
  • Condivisibilità – esclusiva (solo lo scopritore sa) ↔ pubblica
  • Ricompensa – vantaggio di conoscenza ↔ nuove opzioni

Mechanisms correlati

  • Revelation (MEC-18) – Spesso combinato: rivelare il risultato.
  • Matching (MEC-31) – Spesso combinato: testare combinazioni.
  • Production (MEC-01) – Spesso combinato: scoperta -> nuova ricetta.
  • Progression (MEC-15) – Spesso combinato: la scoperta sblocca.

Ludic Organisational Structures

Evolution / Adaptation · Exploration System · Crafting / Recipe System · Commons (dynamic)

Stack

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