Karte · MEC-29
Experimentation
IX – Lernen & Anpassung
Experimentation
Mechanism · IX – Lernen & Anpassung immediate / delayed · reversible / conditional · concealed / dynamic · solo
Experimentation entdeckt durch systematisches Ausprobieren unbekannte Regeln, Zusammenhänge oder Möglichkeiten: Aus einer Hypothese wird über den Versuch eine Entdeckung oder ein Misserfolg.
Designfrage – Wie entdecken Agenten in eurem Spiel durch Ausprobieren Unbekanntes – und wie belohnt ihr das?
Referenzbeispiel – Baba Is You: Regelwörter verschieben und sehen, was passiert – „Wall is Win“? Zelda: Breath of the Wild: Feuer im hohen Gras erzeugt Aufwind – entdeckt, weil man es ausprobiert. Mao: Die Regeln sind geheim; man erschließt sie nur durch Versuch und Strafkarte. Minecraft (Crafting Discovery) · Subnautica (Exploration) · Sandbox Spiele (Emergent Strategy)
Strukturmuster
Input → Transformation → Output: Ein unbekannter Zusammenhang (Hypothese) wird über einen Versuch (Ausprobieren) zu einer Entdeckung oder einem Misserfolg (Erkenntnis).
Reguliert erlaubend (Versuche durch Kombinieren, Handeln oder Erkunden), beschränkend (was unbekannt bleibt; Versuche kosten oder sind gezählt) und bedingend (ein Versuch führt zur Entdeckung, zum Fehlschlag oder zu einer Teilinformation). Kosten und Zahl der Versuche werden im Spiel zu Specifications.
Designparameter
- Wissensraum – endlich (alle Rezepte findbar) ↔ unendlich (prozedural)
- Versuchskosten – kostenlos ↔ riskant
- Ergebnistransparenz – sofort erkennbar ↔ mehrdeutig
- Wiederholbarkeit – identisch wiederholbar ↔ verändert durch Versuch
- Teilbarkeit – exklusiv (nur Entdecker weiß) ↔ öffentlich
- Belohnung – Wissensvorsprung ↔ neue Optionen
Verwandte Mechanisms
- Revelation (MEC-18) – Häufig kombiniert: Ergebnis aufdecken.
- Matching (MEC-31) – Häufig kombiniert: Kombinationen testen.
- Production (MEC-01) – Häufig kombiniert: Entdeckung → neues Rezept.
- Progression (MEC-15) – Häufig kombiniert: Entdeckung schaltet frei.
Ludic Organisational Structures
Evolution / Adaptation · Exploration System · Crafting / Recipe System · Commons (Dynamik)
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