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Karte · MEC-29

Experimentation

IX – Lernen & Anpassung

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Stack Mechanisms
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Experimentation

Mechanism · IX – Lernen & Anpassung immediate / delayed · reversible / conditional · concealed / dynamic · solo

Experimentation entdeckt durch systematisches Ausprobieren unbekannte Regeln, Zusammenhänge oder Möglichkeiten: Aus einer Hypothese wird über den Versuch eine Entdeckung oder ein Misserfolg.

Designfrage – Wie entdecken Agenten in eurem Spiel durch Ausprobieren Unbekanntes – und wie belohnt ihr das?

Referenzbeispiel – Baba Is You: Regelwörter verschieben und sehen, was passiert – „Wall is Win“? Zelda: Breath of the Wild: Feuer im hohen Gras erzeugt Aufwind – entdeckt, weil man es ausprobiert. Mao: Die Regeln sind geheim; man erschließt sie nur durch Versuch und Strafkarte. Minecraft (Crafting Discovery) · Subnautica (Exploration) · Sandbox Spiele (Emergent Strategy)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Ein unbekannter Zusammenhang (Hypothese) wird über einen Versuch (Ausprobieren) zu einer Entdeckung oder einem Misserfolg (Erkenntnis).

Reguliert erlaubend (Versuche durch Kombinieren, Handeln oder Erkunden), beschränkend (was unbekannt bleibt; Versuche kosten oder sind gezählt) und bedingend (ein Versuch führt zur Entdeckung, zum Fehlschlag oder zu einer Teilinformation). Kosten und Zahl der Versuche werden im Spiel zu Specifications.

Designparameter

  • Wissensraum – endlich (alle Rezepte findbar) ↔ unendlich (prozedural)
  • Versuchskosten – kostenlos ↔ riskant
  • Ergebnistransparenz – sofort erkennbar ↔ mehrdeutig
  • Wiederholbarkeit – identisch wiederholbar ↔ verändert durch Versuch
  • Teilbarkeit – exklusiv (nur Entdecker weiß) ↔ öffentlich
  • Belohnung – Wissensvorsprung ↔ neue Optionen

Verwandte Mechanisms

  • Revelation (MEC-18) – Häufig kombiniert: Ergebnis aufdecken.
  • Matching (MEC-31) – Häufig kombiniert: Kombinationen testen.
  • Production (MEC-01) – Häufig kombiniert: Entdeckung → neues Rezept.
  • Progression (MEC-15) – Häufig kombiniert: Entdeckung schaltet frei.

Ludic Organisational Structures

Evolution / Adaptation · Exploration System · Crafting / Recipe System · Commons (Dynamik)

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