Carta · MEC-33
Showdown
VII – Confronto e Controllo
Showdown
Mechanism · VII – Confronto e Controllo immediate · irreversible · open / concealed · competitive
Showdown determina un vincitore facendo giocare a più agenti dei contributi che il gioco confronta per rango o valore – spesso con obbligo di rispondere o superare.
Domanda di design – Come determina il vostro gioco un vincitore (presa, round, duello) da più contributi giocati tramite confronto?
Esempio di riferimento – Poker: alla fine si scoprono le carte, la mano migliore vince il piatto. Tressette: a turno si gioca una carta, rispondendo al seme se si può; la più alta prende la mano. Top Trumps: si dichiara un valore, tutti confrontano, il più alto vince le carte. Skat (Trick-Taking) · Tichu (Ladder Climbing) · The Great Dalmuti (Showdown-Duell)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: i contributi (carte, valori, lanci) di più agenti diventano il vincitore del round, con assegnazione della posta (presa) ed eventualmente il diritto di aprire il round successivo, tramite un confronto per rango/valore (eventualmente con regola di risposta/superamento).
Regolato in modo permissivo (chi vince la presa apre la successiva), restrittivo (obbligo di rispondere al seme o al set, se possibile; obbligo di superare: uguale o più alto di prima) e condizionante (chi vince la presa o il round: rango più alto del seme giocato, briscola, valore numerico; cosa vale in caso di parità). L’ordine di gioco è una procedure.
Parametri di design
- Base di confronto – rango/seme ↔ puro valore numerico
- Obbligo di risposta – obbligo di rispondere ↔ scelta libera
- Briscola – con briscola ↔ senza briscola
- Obbligo di superamento – pari-o-superiore ↔ strettamente superiore
- Diritto del vincitore – il vincitore apre il round successivo ↔ ordine fisso
Mechanisms correlati
- Matching (MEC-31) – Spesso combinato: obbligo di risposta (seguire il seme).
- Conflict Resolution (MEC-22) – Correlato: il confronto decide l’esito.
- Progression (MEC-15) – Ladder climbing: sequenza crescente di valori.
- Priority (MEC-08) – Spesso combinato: ordine di gioco.
Ludic Organisational Structures
Combat System (core) · Reputation / Trust System (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-32 Role Assignment
- carta precedente
- MEC-34 Risk Escalation
- carta successiva