Carta · MEC-34
Risk Escalation
VI – Rischio e Incertezza
Risk Escalation
Mechanism · VI – Rischio e Incertezza immediate · irreversible · open · solo / competitive
Risk Escalation impone una decisione ripetuta tra mettere al sicuro e continuare: ogni passo aggiuntivo aumenta il possibile guadagno ma anche il rischio di perdere tutto ciò che non è al sicuro (bust).
Domanda di design – Come impone il vostro gioco la decisione ripetuta “continuare o fermarsi” sotto poste crescenti – e quando decade il guadagno non assicurato?
Esempio di riferimento – Can’t Stop: tirare ancora fa avanzare i segnalini – o si perde tutto ciò che non è al sicuro. The Quacks of Quedlinburg: un altro gettone dal sacchetto, o il calderone esplode? Chi vuol essere milionario?: prendere i soldi o rischiare la domanda successiva? Cant Stop (Press-Your-Luck) · Diamant (Shared-Risk-Exploration)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: un guadagno accumulato e ancora non assicurato diventa un guadagno assicurato (fermandosi) o la perdita totale del non assicurato (in caso di bust) tramite un passo aggiuntivo opzionale con rischio di caso/bust (o mettendo al sicuro).
Regolato in modo permissivo (continuare o mettere al sicuro), restrittivo (numero minimo o massimo di passi) e condizionante (continuare innesca un nuovo evento casuale; certi risultati chiudono la sequenza con la perdita del guadagno non messo al sicuro; mettere al sicuro accredita il guadagno in modo permanente e chiude la sequenza). Nel gioco quali risultati portano alla perdita diventa una specification.
Parametri di design
- Probabilità di bust – costante ↔ crescente a ogni passo
- Curva di guadagno – lineare ↔ esponenziale
- Granularità del salvataggio – tutto-o-niente ↔ parzialmente assicurabile
- Pool – solo ↔ pool di rischio condiviso (tipo Diamant)
- Innesco – volontario (spingere) ↔ forzato (deve continuare)
Mechanisms correlati
- Randomization (MEC-20) – Nucleo: ogni passo di continuazione estrae un evento casuale.
- Investment (MEC-21) – Correlato: una posta su una rendita incerta.
- Accumulation (MEC-02) – Spesso combinato: il guadagno non assicurato cresce.
- Feedback (MEC-30) – Probabilità di bust crescente come feedback.
Ludic Organisational Structures
Survival System (core) · Ecosystem (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-33 Showdown
- carta precedente
- MEC-35 Set Collection
- carta successiva