Carta · MEC-35
Set Collection
II – Allocazione e Selezione (in stretto accoppiamento con Scoring)
Set Collection
Mechanism · II – Allocazione e Selezione (in stretto accoppiamento con Scoring) aggregated / delayed · conditional · open / concealed · competitive
Set Collection crea valore non dai singoli elementi ma dall’assemblaggio di insiemi definiti (set) – dello stesso tipo o deliberatamente diversi – secondo una funzione di punteggio di solito non lineare.
Domanda di design – Quando nasce nel vostro gioco il valore solo dalla combinazione di elementi raccolti, e non da essi singolarmente?
Esempio di riferimento – Ramino: contano solo combinazioni e scale complete, le carte singole no. Sushi Go!: la tempura conta solo in coppia, il sashimi solo in tris. Balatro: i punti vengono dalle mani di poker – coppia, scala, colore. Ticket To Ride (Set Collection) · Ra (Diverse-Set-Scoring) · Network Building (Räumliche Set-Variante)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: singoli elementi raccolti (carte, gettoni, risorse) diventano valore/punti alla formazione o al completamento del set tramite una funzione di punteggio dei set (stesso tipo / diversi / soglie).
Regolato in modo permissivo (raccogliere elementi e disporli in set), restrittivo (limite di mano; ogni set si valuta una sola volta) e condizionante (un set completo viene valutato, subito o solo a fine partita; in modo lineare, progressivo o da una soglia). Nel gioco cosa conta come set (elementi uguali, diversi, un numero minimo), il numero di elementi da raccogliere e i valori diventano specification.
Parametri di design
- Tipo di set – elementi identici ↔ elementi deliberatamente diversi
- Curva di valutazione – lineare ↔ progressiva / soglia
- Esclusività – ampiamente disponibile ↔ elementi scarsi (corsa)
- Tempistica del punteggio – subito alla formazione del set ↔ solo a fine partita
- Visibilità – raccolta aperta ↔ raccolta nascosta
Mechanisms correlati
- Selection (MEC-07) – Acquisizione dei singoli elementi (Set Collection = Selection + Scoring).
- Scoring (MEC-09) – Funzione di punteggio dei set non lineare.
- Matching (MEC-31) – Correlato: riconoscere l’appartenenza.
- Placement (MEC-10) – Variante spaziale del set (rete/percorso).
Ludic Organisational Structures
Market (core) · Production Chain (dynamic)
Appartiene allo stack
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- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
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