LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / MEC-35

Carta · MEC-35

Set Collection

II – Allocazione e Selezione (in stretto accoppiamento con Scoring)

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Set Collection

Mechanism · II – Allocazione e Selezione (in stretto accoppiamento con Scoring) aggregated / delayed · conditional · open / concealed · competitive

Set Collection crea valore non dai singoli elementi ma dall’assemblaggio di insiemi definiti (set) – dello stesso tipo o deliberatamente diversi – secondo una funzione di punteggio di solito non lineare.

Domanda di design – Quando nasce nel vostro gioco il valore solo dalla combinazione di elementi raccolti, e non da essi singolarmente?

Esempio di riferimento – Ramino: contano solo combinazioni e scale complete, le carte singole no. Sushi Go!: la tempura conta solo in coppia, il sashimi solo in tris. Balatro: i punti vengono dalle mani di poker – coppia, scala, colore. Ticket To Ride (Set Collection) · Ra (Diverse-Set-Scoring) · Network Building (Räumliche Set-Variante)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: singoli elementi raccolti (carte, gettoni, risorse) diventano valore/punti alla formazione o al completamento del set tramite una funzione di punteggio dei set (stesso tipo / diversi / soglie).

Regolato in modo permissivo (raccogliere elementi e disporli in set), restrittivo (limite di mano; ogni set si valuta una sola volta) e condizionante (un set completo viene valutato, subito o solo a fine partita; in modo lineare, progressivo o da una soglia). Nel gioco cosa conta come set (elementi uguali, diversi, un numero minimo), il numero di elementi da raccogliere e i valori diventano specification.

Parametri di design

  • Tipo di set – elementi identici ↔ elementi deliberatamente diversi
  • Curva di valutazione – lineare ↔ progressiva / soglia
  • Esclusività – ampiamente disponibile ↔ elementi scarsi (corsa)
  • Tempistica del punteggio – subito alla formazione del set ↔ solo a fine partita
  • Visibilità – raccolta aperta ↔ raccolta nascosta

Mechanisms correlati

  • Selection (MEC-07) – Acquisizione dei singoli elementi (Set Collection = Selection + Scoring).
  • Scoring (MEC-09) – Funzione di punteggio dei set non lineare.
  • Matching (MEC-31) – Correlato: riconoscere l’appartenenza.
  • Placement (MEC-10) – Variante spaziale del set (rete/percorso).

Ludic Organisational Structures

Market (core) · Production Chain (dynamic)

Stack

Appartiene allo stack

Mechanisms
Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
Ludic Mechanism
Al termine
MEC-34 Risk Escalation
carta precedente