Stack · 33 carte
Activities
Cosa fanno gli agenti nel vostro gioco?
Appartiene al termine
- Ludic Activity
- Una Ludic Activity è un ambito d'azione nel gioco - ciò che si fa: cacciare, costruire, commerciare, esplorare, negoziare, sopravvivere.
Activities
Di cosa si tratta
Lo stack Activities raccoglie ambiti d’azione: ciò che si fa in un gioco – esplorare, costruire, commerciare, cacciare, negoziare, sopravvivere. Un’activity non è una singola mossa, ma un intero campo di attività. „Cacciare“ comprende muoversi furtivi, leggere tracce, mirare e tirare, senza prescrivere un ordine; le singole mosse si trovano nello stack Actions.
Ognuna delle 33 carte descrive un’activity con una domanda di progettazione ed esempi tratti da giochi diversi. Allo stack appartengono due carte guida: le istruzioni e una carta sulla forma sociale. La stessa activity cambia radicalmente a seconda che la si svolga da soli, insieme, gli uni contro gli altri o in ruoli diseguali.
Un gioco offre di solito poche activities, ed è proprio la loro combinazione a caratterizzarlo: in Stardew Valley chi gioca coltiva, raccoglie e commercia; in Lupus in Tabula indaga, bluffa e negozia. Le activities si rivolgono a ciò che chi gioca cerca – chi ama raccogliere, costruire o bluffare vi trova una ragione per giocare.
Come usarlo
Metodo: disporre tutte le carte o pescarne da cinque a otto a caso. Il gruppo sceglie da tre a cinque activities che il gioco dovrà offrire e verifica se corrispondono alle motivazioni di chi gioca che si vuole raggiungere. Per ogni activity scelta, stabilire con la carta sulla forma sociale se si svolge da soli, in modo cooperativo, competitivo o asimmetrico. Riportare la selezione sull’Ideation Worksheet (campo Activities).
Nota: un gioco non ha bisogno di molte activities. Il focus batte l’ampiezza.
Tempo: da 20 a 30 minuti, discussione inclusa.
Sequenza: dopo lo stack Motivation, prima dello stack Actions – prima chiarire che cosa fanno gli agenti, poi di quali mosse hanno bisogno.
Relazioni
Le activities stanno tra le motivazioni degli agenti e le singole mosse. Lo stack Motivation mostra ciò che chi gioca cerca; le activities offrono per questo ambiti d’azione, e si compongono delle mosse dello stack Actions. Un’activity apre lo spazio in cui si perseguono obiettivi (Objectives), e l’Argumentum le dà significato e urgenza. Da distinguere sono i Mechanisms: descrivono come funziona il gioco – un’asta, un lancio di dadi – non che cosa fanno gli agenti.
Le carte
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