Stack · 33 Karten
Activities
Was tun die Agenten in eurem Spiel?
Gehört zum Term
- Ludic Activity
- Eine Ludic Activity ist ein Handlungsbereich im Spiel - was man tut: jagen, bauen, handeln, erkunden, verhandeln, überleben.
Activities
Worum es geht
Der Activities-Stack sammelt Handlungsbereiche: was man in einem Spiel tut – erkunden, bauen, handeln, jagen, verhandeln, überleben. Eine Activity ist kein einzelner Spielzug, sondern ein ganzes Tätigkeitsfeld. „Jagen“ umfasst schleichen, Fährten lesen, zielen und schießen, ohne eine Reihenfolge vorzuschreiben; die einzelnen Spielzüge stehen im Actions-Stack.
Jede der 33 Karten beschreibt eine Activity mit einer Gestaltungsfrage und Beispielen aus verschiedenen Spielen. Zwei Hinweiskarten gehören dazu: eine Anleitung und eine Karte zur Sozialform. Dieselbe Activity verändert sich grundlegend, je nachdem, ob man sie allein, gemeinsam, gegeneinander oder in ungleichen Rollen ausübt.
Ein Spiel bietet meist wenige Activities, und gerade ihre Kombination kennzeichnet es: In Stardew Valley betreiben die Spielenden Landwirtschaft, sammeln und handeln; in Werwolf ermitteln, bluffen und verhandeln sie. Activities sprechen an, was Spielende suchen – wer gern sammelt, baut oder blufft, findet in ihnen einen Grund zu spielen.
Einsatz
Methode: Alle Karten auslegen oder fünf bis acht zufällig ziehen. Das Team wählt drei bis fünf Activities, die das Spiel anbieten soll, und prüft, ob sie zu den Motivationen der Spielenden passen, die es ansprechen will. Für jede gewählte Activity mit der Karte zur Sozialform festlegen, ob sie allein, kooperativ, kompetitiv oder asymmetrisch stattfindet. Die Auswahl ins Ideation-Worksheet (Feld Activities) übertragen.
Hinweis: Ein Spiel braucht nicht viele Activities. Fokus ist besser als Breite.
Zeitbedarf: 20 bis 30 Minuten, mit Diskussion.
Reihenfolge: nach dem Motivation-Stack, vor dem Actions-Stack – erst klären, was die Agenten tun, dann, welche Spielzüge sie dafür brauchen.
Bezüge
Activities stehen zwischen den Motivationen der Agenten und den einzelnen Spielzügen. Der Motivation-Stack zeigt, was Spielende suchen; die Activities bieten dafür Handlungsfelder an, und aus den Spielzügen des Actions-Stacks setzen sie sich zusammen. Eine Activity eröffnet den Raum, in dem Ziele verfolgt werden (Objectives), und das Argumentum gibt ihr Bedeutung und Dringlichkeit. Abzugrenzen sind die Mechanisms: Sie beschreiben, wie das Spiel funktioniert – eine Auktion, ein Würfelwurf –, nicht, was die Agenten tun.
Die Karten
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