LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Stack / Objectives

Stack · 14 Karten

Objectives

Welche Art Aufgabe stellt euer Spiel?

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Ludic Objective
Ein Ludic Objective ist eine Aufgabe mit Zielzustand und Erfüllungsbedingung: was erreicht sein soll und woran sich zeigt, dass es erreicht ist - Schachmatt, mehr Tore als der Gegner, die letzte Karte abgelegt, der Drache auf null Lebenspunkten.
Stack

Objectives

Worum es geht

Der Objectives-Stack sammelt Arten von Aufgaben, die ein Spiel stellen kann. Eine Aufgabe hat einen Zielzustand und eine Bedingung, an der sich zeigt, dass er erreicht ist: Schachmatt, die Zielfahne am Ende des Levels, die letzte Karte abgelegt, der Drache ohne Lebenspunkte. Das Objective sagt, wozu gehandelt wird; was man dabei tut, sagen die Activities, warum es jetzt geschehen muss, das Argumentum.

Die 24 Karten haben zwei Abschnitte. Die 14 Objective-Typen sind eine offene Palette, kein lückenloses Raster: Reach, Remove, Find, Solve und Optimize sind klare, eigenständige Zielzustände – einen Punkt erreichen, etwas verschwinden lassen, etwas Verborgenes finden, ein Rätsel lösen, möglichst viel oder möglichst wenig erreichen. Obtain, Create und Configure sind nur dann eine Aufgabe, wenn eine Erfüllungsbedingung dazukommt; sonst sind sie eine einzelne Handlung. Choose und Synchronize sind es nur, wenn der erreichte Zustand selbst das Ziel ist. Survive und Defend bewahren, statt zu verändern: am Leben bleiben, etwas unversehrt halten. Evade/Conceal und Deliver/Escort sind neu und noch nicht erprobt. Überschneidungen sind gewollt; im Zweifel entscheidet die Erfüllungsbedingung, nicht der Name.

Die sechs Aspekt-Karten beschreiben, was jede Aufgabe hat: ihre Formulierung, die Erfolgsbedingung, die Siegbedingung, die nicht jede Aufgabe kennt, die Rangfolge von End- und Zwischenzielen, die Frage, ob man die Aufgabe ablehnen kann, und ihren Typ. Dazu gehören eine Anleitungskarte, zwei Trennkarten und eine Blankokarte.

Einsatz

Methode: (1) Die Typ-Karten auslegen und mit den fünf klaren Zielzuständen beginnen: Reach, Remove, Find, Solve, Optimize. (2) Im Team fragen: Welche Art Aufgabe stellt unser Spiel? Einen Haupttyp wählen, dazu höchstens ein oder zwei weitere. (3) Bei Obtain, Create, Configure, Choose und Synchronize die Erfüllungsbedingung ausdrücklich benennen – fehlt sie, ist es keine Aufgabe, sondern eine Handlung. (4) Mit den Aspekt-Karten die gewählte Aufgabe ausarbeiten: Wie wird sie formuliert, woran erkennt das Spiel den Erfolg, wer gewinnt, gibt es Zwischenziele, darf man sie liegen lassen? Das Ergebnis ins Worksheet übertragen.

Zeitbedarf: 10 bis 15 Minuten als Schnellwahl mit erfahrenen Teams, 25 bis 40 Minuten im Workshop mit Diskussion.

Reihenfolge: in der Ideation kurz klären, ob das Spiel überhaupt eine Aufgabe stellt – manche Spiele, etwa eine Sandbox, überlassen das den Spielenden. Ausgearbeitet wird die Aufgabe in der Entwicklung, nach den Activities und zusammen mit dem Argumentum.

Bezüge

Die Aufgabe stellt das Spiel, den Antrieb bringen die Spielenden mit: Ob und warum jemand eine Aufgabe verfolgt, beschreibt der Motivation-Stack. Eine Spielende kann das Hauptziel liegen lassen und trotzdem mit Freude spielen, oder sich selbst eine Aufgabe setzen – die Bestzeit im Speedrun, die Burg in der Sandbox. Die Activities eröffnen den Raum, in dem Aufgaben verfolgt werden; aus Actions wird erst mit einer Erfüllungsbedingung eine Aufgabe. Das Argumentum begründet die Aufgabe in der Fiktion: „Rettet das Dorf“ ist die Prämisse, „der Drache hat keine Lebenspunkte mehr“ die Bedingung. Abzugrenzen ist die Temporal Structure: Sie legt fest, wann eine Partie endet, nicht, wann eine Aufgabe erfüllt ist – ein Patt endet ohne Matt, und Tetris endet ganz ohne Siegbedingung.

Karten

Die Karten

OB-01 Reach Das Ziel ist ein definierter Punkt – räumlich (ein Ort, eine Ziellinie) oder als Schwelle (ein Wert, ein Status). Erreicht oder nicht ist binär; der Weg dorthin ist offen.
OB-02 Remove Das Ziel ist das Verschwinden von etwas – Gegner besiegen, das Brett räumen, eine Bedrohung ausschalten. Erfüllt, wenn die designierten Elemente nicht mehr da sind.
OB-03 Find Das Ziel ist Wissen über einen Ort, eine Identität oder eine verborgene Information. Erfüllt, wenn das Gesuchte gefunden bzw. aufgedeckt ist – unabhängig davon, ob man es anschließend besitzt.
OB-04 Solve Das Ziel ist die korrekte Auflösung eines Rätsels oder einer Problemstellung. Erfüllt, wenn die Lösung gefunden und angewandt ist – meist mit eindeutiger Richtig/Falsch-Wertung.
OB-05 Optimize Das Ziel ist nicht binär erreicht/nicht erreicht, sondern graduell: möglichst viel (Highscore) oder möglichst wenig (Zeit, Züge, Verluste). Kein fester Endpunkt – „besser" ist immer denkbar.
OB-06 Obtain Das Ziel ist Besitz – Ressourcen sammeln, einen Gegenstand erlangen, ein Gebiet einnehmen. Achtung: Beschaffen ist zunächst eine Tätigkeit. Zum Objective wird es erst durch eine Erfüllungsbedingung (»Obtain X«).
OB-07 Create Das Ziel ist ein hergestelltes Artefakt – ein Bau, eine Konstruktion, ein Werk. Achtung: Erschaffen ist zunächst eine Tätigkeit; zum Objective wird es erst durch eine Erfüllungsbedingung (»baue X«, »stelle Y her«).
OB-08 Configure Das Ziel ist eine Konstellation – Teile in die richtige Anordnung, Reihenfolge oder Zusammenstellung bringen. Achtung: Anordnen ist zunächst eine Tätigkeit; zum Objective wird es erst durch die definierte Zielanordnung.
OB-09 Choose Meist ist Wählen eine Action (ein Zug unter vielen). Zum Objective wird es nur dort, wo die Wahl selbst das Ziel ist – in Dilemma- und Entscheidungsspielen, in denen es kein „richtig", sondern nur ein „entschieden" gibt.
OB-10 Synchronize Das Ziel ist das Zusammenfallen – im richtigen Moment, im richtigen Takt, mit anderen abgestimmt. Meist eine Geschicklichkeits-Operation; zum Objective wird es nur, wenn der getroffene Takt selbst der Erfüllungszustand ist.
OB-11 Survive Das Ziel ist nicht Veränderung, sondern Bewahrung – am Leben/im Spiel/funktionsfähig bleiben, während das Spiel Druck aufbaut. LUNA-Ergänzung zu Debus' durchweg transformativen Zieltypen: Survive ist konservativ.
OB-12 Defend Das Ziel ist die Unversehrtheit von etwas Bestimmtem – eine Basis, eine Zone, eine Figur soll bestehen bleiben, während Angriffe darauf zielen. LUNA-Ergänzung: Defend ist konservativ und das Inverse von Remove.
OB-13 Evade / Conceal Nicht Erreichen oder Verändern, sondern Entzug – sich der Erfassung/Entdeckung entziehen oder Information aktiv vorenthalten. LUNA-Ergänzung: das informationsbezogene Gegenstück zu den transformativen Debus-Typen, verwandt mit Survive (konservativ), aber spezifisch auf Detektion und Wissen bezogen.
OB-14 Deliver / Escort Distinkt von Reach (bei dem der Agent selbst einen Ort erreicht): Hier wird ein drittes Element bewegt – transportiert oder schützend-begleitet. LUNA-Ergänzung mit räumlich-transformativem Charakter. Rescue ist eine Variante mit vorherigem Befreien → Compositum (Deliver + Remove des Bewachers).
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