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Karte · OB-09

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Meist ist Wählen eine Action (ein Zug unter vielen). Zum Objective wird es nur dort, wo die Wahl selbst das Ziel ist – in Dilemma- und Entscheidungsspielen, in denen es kein „richtig”, sondern nur ein „entschieden” gibt.

Designfrage – Ist in eurem Spiel das Treffen einer Entscheidung selbst die Aufgabe – oder nur ein Mittel zu einem anderen Ziel?

Referenzbeispiel – Frostpunk: Ein Gesetz beschließen – längere Schichten oder weniger Nahrung? Undertale: Jedes Monster bekämpfen oder verschonen – die Wahl ist der Kern.

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