Stack · 48 Karten
Actions
Welche konkreten Spielzüge gibt es?
Gehört zum Term
- Ludic Action
- Eine Ludic Action ist eine Einzelhandlung im Spiel - was geschieht: ziehen, springen, sich verstecken, beobachten, schießen, eine Karte ziehen, handeln, bauen.
Actions
Worum es geht
Der Actions-Stack sammelt Einzelhandlungen: was im Spiel geschieht – sich bewegen, springen, greifen, schießen, beobachten, handeln, bauen. Jede Action ist ein Verb und bewirkt eine Veränderung in der Partie. Während eine Entity sagt, was da ist, sagt die Action, was geschieht.
Die 48 Karten sind nach acht Wirkungsbereichen geordnet, jeder mit einer eigenen Trennkarte und Leitfrage: Locomotion (Wie bewegen sich Agenten?), Manipulation, Conflict, Communication, Perception, Resource, Cognition und Transformation. Zwei Hinweiskarten gehören dazu: eine Anleitung und eine Karte zu den Operations.
Eine Action gehört selten nur zu einer Activity: Schießen trägt zum Jagen bei, zum Kämpfen und zum Verteidigen. Und dieselbe Action wird je nach Form ganz verschieden ausgeführt – am Bildschirm ein Mausklick, im Brettspiel ein Würfelwurf, im Geschicklichkeitsspiel ein Schnippen, im Live-Rollenspiel ein gespannter Bogen. Diese Ausführung heißt Operation; sie wird erst festgelegt, wenn die Form gewählt ist.
Einsatz
Methode: Zuerst die Activities wählen. Dann für jede Activity fragen: Welche Actions braucht sie? Passende Karten ziehen oder einen Wirkungsbereich ausbreiten. Kern-Actions markieren – ohne sie bricht die Activity zusammen – und unterstützende Actions davon trennen. Dass eine Action in mehreren Activities vorkommt, ist kein Fehler. Die Auswahl ins Ideation-Worksheet (Feld Actions) übertragen.
Prüffrage: Lässt es sich als ein Verb sagen und kommt es in mehreren Activities vor, ist es eine Action. Enthält es mehrere Actions, ist es eine Activity. Hängt es von der Form ab, ist es eine Operation.
Zeitbedarf: 10 bis 30 Minuten, je nachdem, für wie viele Activities die Actions bestimmt werden.
Reihenfolge: nach dem Activities-Stack. Die Operations erst, wenn die Form des Spiels gewählt ist.
Bezüge
Actions sind die Bausteine der Activities: Aus ihnen setzen sich die Handlungsbereiche zusammen, und eine Action kann zu mehreren beitragen. Die acht Wirkungsbereiche haben eine eigene Übersichtsseite. Neben den Entities sind die Actions der zweite Träger, an dem die Festlegungen eines Spiels haften – Regelung, Erscheinung, Zuschreibung. Eine Action kann der Erfüllung eines Ziels dienen (Objectives). Für die Operations lohnt der Blick auf die Capacitas: Was eine Zielgruppe wahrnehmen und ausführen kann, entscheidet, ob eine Operation zur Hürde wird.
Die Karten
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