LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Stack / Capacitas

Stack · 8 Karten

Capacitas

Capacitas

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Human Agent Capacitas
Die Human Agent Capacitas ist, was eine Person an Fähigkeiten und Voraussetzungen in einen Ludic Process mitbringt - was kann sie?: wahrnehmen, sich bewegen, verstehen, Spiele lesen, das Thema kennen, mit anderen umgehen, die Gestaltung deuten.
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Capacitas

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Karten

Die Karten

CAP-01 Sensory Capacity Sensory Capacity (sensorische Kapazität) erfasst, was Spielende wahrnehmen können – über welche sensorischen Kanäle (visuell, auditiv, haptisch) ein Spiel Informationen vermittelt und welche eingeschränkt sein könnten.
CAP-02 Motor Capacity Motor Capacity (motorische Kapazität) erfasst, was Spielende körperlich tun können – Feinmotorik, Reaktionsgeschwindigkeit, Beweglichkeit – und welche physischen Aktionen ein Spiel voraussetzt.
CAP-03 Cognitive Capacity Cognitive Capacity (kognitive Kapazität) erfasst, was Spielende geistig verarbeiten können – wie viel Abstraktion, Gedächtnisleistung und Aufmerksamkeit ein Spiel voraussetzt.
CAP-04 Ludic Capacity Ludic Capacity (ludische Kapazität) erfasst die Spielerfahrung der Agenten – ob sie Spielkonventionen, Genre-Regeln und typische Muster kennen oder ob alles neu für sie ist.
CAP-05 Domain Capacity Domain Capacity (Domänenkapazität) erfasst das themenbezogene Vorwissen der Agenten – wie viel Wissen über das Thema des Spiels (Geschichte, Naturwissenschaft, Musik …) ein Spiel voraussetzt.
CAP-06 Social Capacity Social Capacity (soziale Kapazität) erfasst, wie gut Spielende mit anderen umgehen können – wie viel Kommunikation, Kooperation und Gruppendynamik ein Spiel voraussetzt.
CAP-07 Aesthetic Capacity Aesthetic Capacity (ästhetische Kapazität) erfasst, was Spielende ästhetisch lesen und verstehen können – welche visuellen, akustischen und erzählerischen Konventionen ein Spiel voraussetzt.
CAP-08 Current State Current State (Zustandsmodulation) ist die Querschnittskarte der Capacitas: Müdigkeit, Stress, Schmerz und Stimmung modulieren alle Kapazitäten gleichzeitig und temporär – unabhängig von der stabilen Baseline-Capacitas.
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