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Karte · CAP-01
Sensory Capacity
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Sensory Capacity
Capacitas sensory · medium · slow
Sensory Capacity (sensorische Kapazität) erfasst, was Spielende wahrnehmen können – über welche sensorischen Kanäle (visuell, auditiv, haptisch) ein Spiel Informationen vermittelt und welche eingeschränkt sein könnten.
Designfrage – Was können deine Spieler*innen wahrnehmen – und welche sensorischen Kanäle setzt dein Spiel voraus?
Referenzbeispiel – The Last of Us Part II: Klangsignale und Vibration ersetzen für Spielende mit Sehbeeinträchtigung die visuellen Hinweise. Uno: auch als Ausgabe mit Braille-Markierungen auf den Karten.
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