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Karte · CAP-05
Domain Capacity
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Domain Capacity
Capacitas domain · weak · slow
Domain Capacity (Domänenkapazität) erfasst das themenbezogene Vorwissen der Agenten – wie viel Wissen über das Thema des Spiels (Geschichte, Naturwissenschaft, Musik …) ein Spiel voraussetzt.
Designfrage – Was wissen deine Spieler*innen über das Thema deines Spiels – wie viel Vorwissen setzt dein Spiel voraus?
Referenzbeispiel – Microsoft Flight Simulator: Wer fliegt, findet sich im Cockpit sofort zurecht. Trivial Pursuit: Allgemeinwissen ist die Voraussetzung, nicht das Ergebnis. Football Manager: setzt taktisches Wissen voraus, das Gelegenheitsfans nicht haben.
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