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Karte · AC-35

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To Trade

Action economic · agent_initiated

Ressourcen, Güter oder Informationen mit einem anderen Agenten oder dem Spiel austauschen.

Designfrage – Was kann in eurem Spiel getauscht werden – und entsteht durch Handel ein Mehrwert für beide Seiten?

Referenzbeispiel – Bohnanza: Ohne Tauschen geht nichts – jede Person muss loswerden, was nicht auf die eigenen Felder passt. Pokémon: Pokémon werden zwischen zwei Spielständen getauscht, manche entwickeln sich erst dabei. Sammelbilder auf dem Schulhof: „Hab ich, hab ich, brauch ich!“

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