Stack · 48 carte
Actions
Quali mosse concrete ci sono?
Appartiene al termine
- Ludic Action
- Una Ludic Action è un'azione singola nel gioco - ciò che accade: muovere, saltare, nascondersi, osservare, tirare, pescare una carta, commerciare, costruire.
Actions
Di cosa si tratta
Lo stack Actions raccoglie azioni singole: ciò che accade nel gioco – muoversi, saltare, afferrare, sparare, osservare, commerciare, costruire. Ogni action è un verbo e produce un cambiamento nella partita. Mentre un’entity dice che cosa c’è, l’action dice che cosa accade.
Le 48 carte sono ordinate in otto ambiti d’effetto, ciascuno con una propria carta separatrice e una domanda guida: Locomotion (Come si muovono gli agenti?), Manipulation, Conflict, Communication, Perception, Resource, Cognition e Transformation. Allo stack appartengono due carte guida: le istruzioni e una carta sulle operations.
Un’action appartiene raramente a una sola activity: sparare contribuisce alla caccia, al combattimento e alla difesa. E la stessa action viene eseguita in modo molto diverso a seconda della forma – un clic del mouse sullo schermo, un lancio di dadi in un gioco da tavolo, un colpo di dito in un gioco di destrezza, un arco teso nel gioco di ruolo dal vivo. Questa esecuzione si chiama operation; viene fissata solo dopo aver scelto la forma.
Come usarlo
Metodo: scegliere prima le activities. Poi chiedersi per ogni activity: di quali actions ha bisogno? Pescare le carte adatte o disporre un ambito d’effetto. Segnare le core action – senza di esse l’activity crolla – e separarne le action di supporto. Che un’action compaia in più activities non è un errore. Riportare la selezione sull’Ideation Worksheet (campo Actions).
Domanda di verifica: se si può dire con un solo verbo e compare in più activities, è un’action. Se contiene più actions, è un’activity. Se dipende dalla forma, è un’operation.
Tempo: da 10 a 30 minuti, a seconda di per quante activities si determinano le actions.
Sequenza: dopo lo stack Activities. Le operations solo quando la forma del gioco è stata scelta.
Relazioni
Le actions sono i mattoni delle activities: gli ambiti d’azione si compongono di esse, e un’action può contribuire a più di uno. Gli otto ambiti d’effetto hanno una propria pagina di panoramica. Accanto alle entities, le actions sono il secondo portatore a cui aderiscono le determinazioni di un gioco – regolazione, aspetto, attribuzione. Un’action può servire al raggiungimento di un obiettivo (Objectives). Per le operations vale la pena guardare alla Capacitas: ciò che un gruppo target può percepire ed eseguire decide se un’operation diventa un ostacolo.
Le carte
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