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Stack · 48 carte

Actions

Quali mosse concrete ci sono?

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Ludic Action
Una Ludic Action è un'azione singola nel gioco - ciò che accade: muovere, saltare, nascondersi, osservare, tirare, pescare una carta, commerciare, costruire.
Stack

Actions

Di cosa si tratta

Lo stack Actions raccoglie azioni singole: ciò che accade nel gioco – muoversi, saltare, afferrare, sparare, osservare, commerciare, costruire. Ogni action è un verbo e produce un cambiamento nella partita. Mentre un’entity dice che cosa c’è, l’action dice che cosa accade.

Le 48 carte sono ordinate in otto ambiti d’effetto, ciascuno con una propria carta separatrice e una domanda guida: Locomotion (Come si muovono gli agenti?), Manipulation, Conflict, Communication, Perception, Resource, Cognition e Transformation. Allo stack appartengono due carte guida: le istruzioni e una carta sulle operations.

Un’action appartiene raramente a una sola activity: sparare contribuisce alla caccia, al combattimento e alla difesa. E la stessa action viene eseguita in modo molto diverso a seconda della forma – un clic del mouse sullo schermo, un lancio di dadi in un gioco da tavolo, un colpo di dito in un gioco di destrezza, un arco teso nel gioco di ruolo dal vivo. Questa esecuzione si chiama operation; viene fissata solo dopo aver scelto la forma.

Come usarlo

Metodo: scegliere prima le activities. Poi chiedersi per ogni activity: di quali actions ha bisogno? Pescare le carte adatte o disporre un ambito d’effetto. Segnare le core action – senza di esse l’activity crolla – e separarne le action di supporto. Che un’action compaia in più activities non è un errore. Riportare la selezione sull’Ideation Worksheet (campo Actions).

Domanda di verifica: se si può dire con un solo verbo e compare in più activities, è un’action. Se contiene più actions, è un’activity. Se dipende dalla forma, è un’operation.

Tempo: da 10 a 30 minuti, a seconda di per quante activities si determinano le actions.

Sequenza: dopo lo stack Activities. Le operations solo quando la forma del gioco è stata scelta.

Relazioni

Le actions sono i mattoni delle activities: gli ambiti d’azione si compongono di esse, e un’action può contribuire a più di uno. Gli otto ambiti d’effetto hanno una propria pagina di panoramica. Accanto alle entities, le actions sono il secondo portatore a cui aderiscono le determinazioni di un gioco – regolazione, aspetto, attribuzione. Un’action può servire al raggiungimento di un obiettivo (Objectives). Per le operations vale la pena guardare alla Capacitas: ciò che un gruppo target può percepire ed eseguire decide se un’operation diventa un ostacolo.

carte

Le carte

AC-01 To Move Cambiare la propria posizione nello spazio di gioco, eventualmente in qualsiasi direzione e a qualsiasi velocità.
AC-02 To Walk Muoversi lentamente e in modo controllato nello spazio di gioco.
AC-03 To Run Muoversi velocemente nello spazio di gioco, a costo di controllo, mimetismo o risorse.
AC-04 To Jump Superare una barriera spaziale con un movimento verticale o orizzontale.
AC-05 To Sneak Muoversi in silenzio e di nascosto per evitare di essere scoperti.
AC-06 To Dodge Schivare un'azione con un movimento rapido e reattivo.
AC-07 To Teleport Raggiungere un altro luogo all'istante, senza attraversare lo spazio intermedio.
AC-08 To Grab Afferrare un'entità e portarla sotto il proprio controllo.
AC-09 To Place Posizionare un'entità in un punto preciso dello spazio di gioco.
AC-10 To Push Esercitare una forza su un'entità per allontanarla da sé.
AC-11 To Pull Esercitare una forza su un'entità per avvicinarla a sé.
AC-12 To Build Creare una nuova struttura o entità nello spazio di gioco partendo da componenti.
AC-13 To Craft Trasformare materiali in un nuovo oggetto secondo una ricetta o una regola.
AC-14 To Combine Unire due o più entità per creare qualcosa di nuovo o più forte.
AC-15 To Open/Close Concedere o negare l'accesso a un'area, a un contenitore o un'informazione.
AC-16 To Equip Assegnare un'entità a un'entità controllata dall´agente, per modificarne le abilità.
AC-17 To Rotate Ruotare un'entità attorno a un asse per cambiarne orientamento, funzione o incastro.
AC-18 To Attack Agire offensivamente su un'entità o un altro agente per infliggere danno o forzare un cambio di stato.
AC-19 To Defend Attenuare o respingere un'azione per minimizzare il danno.
AC-20 To Block Sbarrare una via, un'azione o un attacco fisicamente o per regola.
AC-21 To Parry Deviare o contrattaccare un attacco al momento giusto: più rischioso del bloccare, ma più gratificante.
AC-22 To Shoot Sparare un proiettile o un effetto a distanza verso un bersaglio.
AC-23 To Talk Comunicare verbalmente con altri agenti o figure del gioco.
AC-24 To Signal Comunicare in modo non verbale tramite gesti, marcatori o segni predefiniti.
AC-25 To Persuade Convincere altri agenti di un'azione o opinione tramite argomenti, promesse o manipolazione.
AC-26 To Show Presentare o rivelare visivamente qualcosa ad altri agenti.
AC-27 To Write Creare contenuti testuali: messaggi, note, testi creativi.
AC-28 To Observe Percepire visivamente e con attenzione l'ambiente di gioco per ottenere informazioni.
AC-29 To Listen Recepire consapevolmente informazioni uditive: suoni, musica, parlato.
AC-30 To Scan Analizzare sistematicamente un'area o un oggetto per svelare informazioni nascoste.
AC-31 To Aim Mirare a un bersaglio e focalizzare l'attenzione prima di eseguire un'azione.
AC-32 To Zoom Cambiare il livello di vista: navigare tra panoramica e dettaglio per ottenere informazioni diverse.
AC-33 To Collect Raccogliere singoli oggetti e aggiungerli al proprio inventario.
AC-34 To Harvest Ricavare risorse da fonti naturali o coltivate.
AC-35 To Trade Scambiare risorse, beni o informazioni con un altro agente o con il gioco.
AC-36 To Heal Rimuovere o attenuare uno stato negativo in sé stessi o negli altri.
AC-37 To Recharge Ricaricare una risorsa o abilità esaurita.
AC-38 To Throw Scagliare un'entità nell'aria come attacco, passaggio o azione di gioco.
AC-39 To Decide Fare una scelta consapevole tra le opzioni disponibili, come mossa a sé, rilevante per il design.
AC-40 To Deduce Trarre una conclusione logica da indizi e regole esistenti.
AC-41 To Research Avviare un processo di scoperta sistematico che sblocca nuova conoscenza o abilità.
AC-42 To Set Impostare un valore, una configurazione o una condizione nello stato di gioco.
AC-43 To Allocate Distribuire risorse limitate tra diverse opzioni.
AC-44 To Gamble Rischiare una posta nella speranza di un guadagno maggiore, con la possibilità di perdere tutto.
AC-45 To Cook Combinare e trasformare ingredienti secondo un procedimento, con una componente temporale.
AC-46 To Level Up / Unlock Sbloccare un nuovo stato, abilità o area come ricompensa per il progresso.
AC-47 To (De)activate Accendere o spegnere un meccanismo, un'abilità o uno stato.
AC-48 To Switch Passare tra stati, equipaggiamenti o identità diversi.
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