LUNA (in Entwicklung)
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Karte · AC-29

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Action informational · agent_initiated

Auditive Informationen bewusst aufnehmen – Geräusche, Musik, Sprache.

Designfrage – Gibt es in eurem Spiel Informationen, die nur hörbar sind – und wie belohnt ihr aufmerksames Zuhören?

Referenzbeispiel – Topfschlagen: Mit verbundenen Augen den Rufen „warm“ und „kalt“ folgen. Alien: Isolation: Am Geräusch im Lüftungsschacht hören, wo das Alien gerade ist. Senso: Die Tonfolge hören und nachspielen.

Kompatibel mit

  • To Observe (AC-28) – Auditives Gegenstück zur visuellen Wahrnehmung.
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