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Karte · OB-03

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Das Ziel ist Wissen über einen Ort, eine Identität oder eine verborgene Information. Erfüllt, wenn das Gesuchte gefunden bzw. aufgedeckt ist – unabhängig davon, ob man es anschließend besitzt.

Designfrage – Was ist in eurem Spiel verborgen, und woran erkennt man, dass es gefunden wurde?

Referenzbeispiel – Verstecken: Alle aufspüren, die sich versteckt haben. Hidden Folks: In einem riesigen Wimmelbild die gesuchten Figuren finden. Ostereiersuche: Jedes Ei im Garten finden.

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